《漫威暗夜之子》總監擔憂遊戲不火是因爲卡牌戰鬥玩法
開發商 Firaxis Games 於 2022 年發佈的《漫威暗夜之子》銷量並不令人滿意。發行商 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告訴彭博社,該遊戲沒有到達預期,並表示遊戲 12 月的發佈時間選擇可能並不“完美”。
在 2023 年離開了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室創始人 Jake Solomon 對遊戲不火的原因進行了事後分析。他是《漫威暗夜之子》遊戲卡牌戰鬥系統的設計師。
在接受 Game Developer 採訪時,Solomon 討論了 Midsummer 工作室的成立,他回顧了自己在 Firaxis 的最後一個項目,並承認自己對該系統的熱情可能沒有達到玩家的預期。
他說道:“我經常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌機制——這是我設計的,所以我也對此負責——我認爲它阻止了玩家嘗試這款喲咻,因爲他們看到了它,然後就表示‘這到底是什麼?’(完全搞不懂)”
遊戲雖然針對主流受衆使用了漫威角色,但是它是一款小衆的回合制戰術遊戲,還加上了抽牌和牌組構建機制,進一步讓遊戲的玩法變得更加小衆。另一方面,Firaxis 還面臨着觀衆對漫威品牌敘事遊戲不感興趣的阻力。水晶動力的《漫威復仇者聯盟》難以跨越玩家對實時服務不感興趣的障礙,而 Eidos 蒙特利爾的《漫威銀河護衛隊》也“低於”發佈預期。
Solomon 還表示:“當談到商業方面時,我還遠不夠成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好遊戲,一切都會水到渠成’。但是今非昔比,現在又太多的遊戲,太多的娛樂在爭奪人們的注意力。”
他在 20 年前剛剛離開大學,參與了《文明3》的製作,當時他只是對《帝國時代:王者時代》優秀的 3D 視覺效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦慮。然而《文明3》仍能大賣,這也導致了他對“好遊戲必能大賣”的深信不疑。
Solomon 稱,他希望新的工作室在開發時能更瞭解玩家的需求。