路徑追蹤與DLSS 3,這款3A遊戲大作竟是RTX 40系專屬!《奪寶奇兵:古老之圈》顯卡需求性全面測試
對於熱衷於冒險電影的觀衆來說,哈里森·福特主演的《奪寶奇兵》系列電影(又名《印第安納瓊斯》或《Indiana Jones》)無疑是一段難忘的回憶。隨着2023年《印第安納瓊斯與命運輪盤》(又名《奪寶奇兵:命運之輪》)的上映,這可能是我們最後一次在銀幕上看到哈里森·福特扮演的瓊斯博士了,正如我們向羅傑·摩爾和辛·康納利飾演的“007”角色揮手告別一樣——畢竟,時間對每個人都是公平的。然而,即便哈里森·福特的矯健身影難以在電影中再現,我們仍能在遊戲中繼續體驗那份冒險的激情。最近發行的《奪寶奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)就讓我們有機會在遊戲中重溫瓊斯博士的冒險故事,而且得益於路徑追蹤光追技術的加持,遊戲的視覺效果幾乎達到了電影級別的水準。開啓你的電腦,加入我們,一起跟隨瓊斯博士踏上新的冒險旅程吧!
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《奪寶奇兵:古老之圈》遊戲概述
《奪寶奇兵:古老之圈》是一款由MachineGames開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱單人冒險遊戲。遊戲的故事背景設定在1937年前後,正值第二次世界大戰的激烈時期,全球正籠罩在反法西斯主義的戰火之下。在這個背景下,瓊斯博士所在的馬歇爾大學博物館遭遇了神秘“巨人”的襲擊,一件珍貴的文物——貓形木乃伊被“巨人”奪走。以此爲契機,瓊斯博士再次踏上了充滿魔幻色彩的尋寶與奪寶冒險之旅。
在遊戲裡,瓊斯博士的建模精準地再現了哈里森·福特在壯年時期所塑造的經典形象,特別是其面部表情和標誌性動作,一個既嚴肅又充滿幽默感的瓊斯博士形象生動地呈現在屏幕上。玩家在遊戲中將扮演瓊斯博士,追蹤“巨人”的線索,足跡遍佈全球,從歐洲的梵蒂岡到非洲的埃及,再到亞洲的中國和泰國等地,探索“巨人”的蹤跡以及各種遺蹟中的超自然力量。對於中國玩家而言,遊戲對淞滬會戰這一悲壯且不應被遺忘的抗日曆史事件進行了出色的還原,真實展現了那段日軍侵華的歷史,這一點值得特別讚賞。
與《古墓麗影》這類第三人稱視角的動作冒險遊戲不同,《奪寶奇兵:古老之圈》採用了第一人稱的類FPS遊戲視角設計。雖然這增強了遊戲的沉浸感,但個人體驗後感覺操作並不十分流暢。畢竟,對於以冒險和解密爲核心的遊戲而言,第三人稱視角似乎更具吸引力。我認爲這是一個小缺點。然而,遊戲的畫面表現極爲出色,配合路徑追蹤技術帶來的光追效果,第一人稱視角也提供了更爲沉浸的遊戲體驗,幾乎達到了電影級別的視覺效果。
關於遊戲系統和劇情的具體內容,這裡就不做過多透露了,建議各位玩家親自在遊戲中探索。我們今天的重點是進行顯卡性能測試,探究究竟需要怎樣的顯卡配置,才能流暢運行這款被譽爲“顯卡殺手”的《奪寶奇兵:古老之圈》,並體驗其搭載的路徑追蹤光追效果。
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電影級效果
id Tech引擎渲染精緻,還有路徑追蹤光追與DLSS 3加成
儘管Machine Games在其遊戲產品中未明確指出所使用的具體遊戲渲染引擎,但根據開發公司於遊戲上市前透露的信息,可以推斷其採用的應爲id Software開發的id Tech引擎,特別是與《毀滅戰士:永恆》相同的id Tech 7引擎。
鑑於Machine Games對id Tech引擎的偏好,他們在《奪寶奇兵:古老之圈》中採用該引擎並不出人意料。作爲遊戲行業內的知名渲染引擎,id Tech引擎在紋理渲染方面表現出色,特別是在虛擬紋理技術的應用上具有領先地位。得益於id Tech 7引擎的輔助,遊戲中的森林、城市、水面以及文物、展櫃、人物等細節均被渲染得栩栩如生。id Tech 7引擎在遊戲中展現了極高的細節豐富度,古遺蹟、金字塔、熱帶雨林以及現代城市等場景均以極高的擬真度呈現於玩家面前。同時,藉助id Tech 7引擎的支持,遊戲構建了一個宏偉的開放世界,並確保了整體遊戲流暢度的良好表現。
除了id Tech 7 之外,《奪寶奇兵:古老之圈》還引入了最高級別的實時光線追蹤技術——路徑追蹤,並提供了間接照明、反射和日光陰影這三種核心路徑追蹤效果的增強。在啓用路徑追蹤技術之後,遊戲的陰影表現更爲真實、柔和,鏡面、水面等反射效果的渲染也更爲逼真。此外,房間、森林以及山洞內的光線照射和間接照明分佈更爲合理,這些改進極大地提升了遊戲畫面的真實感和細膩度,幾乎達到了電影級別的優質畫質。毫不誇張地說,路徑追蹤的啓用與否,直接決定了兩種截然不同的遊戲沉浸體驗。若未啓用路徑追蹤,遊戲畫質在id Tech 7引擎的支持下可評爲八分,而一旦開啓路徑追蹤,遊戲體驗則趨近於完美——無疑可獲得滿分的評價。同時需要說明的是,遊戲中默認開啓光線追蹤全局光照效果(Ray Tracing Global Illumination,RTGI),當路徑追蹤光追效果開啓時,遊戲自動關閉RTGI而由路徑追蹤接手光追效果,當路徑追蹤關閉時,則自動打開RTGI。
對於那些體驗過《賽博朋克2077》《心靈殺手2》等遊戲的玩家來說,不難理解——一旦啓用路徑追蹤技術,顯卡將承受巨大的渲染壓力,導致原本流暢的60fps+幀率驟降至個位數,甚至可能造成遊戲崩潰。因此,在超分辨率升幀技術無法應對的情況下,遊戲通常會提供額外的性能提升支持。沒錯,我所指的就是幀生成。
爲了應對路徑追蹤開啓後帶來的性能壓力,《奪寶奇兵:古老之圈》在遊戲中引入了對NVIDIA DLSS 3技術的支持(儘管資料顯示該遊戲支持DLSS 3.5,但根據當前版本,我們並未發現RR光線重構的啓用選項,可能尚未完成實裝,因此目前版本僅限於完整的DLSS 3功能)。得益於DLSS超分辨率和DLSS幀生成技術的支持,GeForce RTX 40系列顯卡在遊戲中的表現遊刃有餘。只要滿足遊戲的最低顯存需求,無論在何種分辨率下啓用DLSS幀生成,都能獲得極爲流暢的遊戲體驗。
▲遊戲支持DLSS幀生成,擁有完整的DLSS 3技術支持。
在路徑追蹤光追效果的高要求下,《奪寶奇兵:古老之圈》會給電腦顯卡帶來怎樣的壓力?讓我們用實際測試說話!
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遊戲實測
顯存要求極苛刻,RTX 4070 SUPER以上方可玩路徑追蹤
在開展實際測試之前,我們認爲有必要對這款遊戲的某些“特殊要求”進行闡釋。
1. 該遊戲對顯卡顯存的需求極爲嚴苛,不同設置下“爆顯存”的現象屢見不鮮。即便關閉路徑追蹤光追效果,8GB顯存也僅是1080p中低畫質的最低門檻,低於此顯存容量的顯卡幾乎無法運行遊戲。若強制開啓更高畫質設置,顯存不足將不可避免地導致遊戲崩潰或嚴重卡頓。
2. 根據我們多方面的測試結果顯示,只有GeForce RTX 20系列以上的顯卡才能較爲流暢地運行遊戲,而低於RTX 20系列的顯卡則難以正常遊戲。
3. 開啓路徑追蹤光追效果不僅對GPU芯片提出了更高的要求,更關鍵的是對顯存的需求也大幅增加。從實際測試來看,即使在1080p分辨率下,也至少需要RTX 4070級別的顯卡,即顯存容量需達到12GB或更高。RTX 4060和RTX 4060 Ti在遊戲內均無法啓用路徑追蹤(設置選項中無路徑追蹤光追效果選項)。
4. 路徑追蹤光追效果目前僅支持NVIDIA GeForce RTX系列顯卡,AMD Radeon和Intel Arc A/B系列顯卡均不支持此功能。
5. 雖然遊戲支持DLSS幀生成技術,但實測發現開啓此功能會增加對顯存的額外需求,部分顯卡在啓用幀生成後可能會出現“爆顯存”現象,進而導致遊戲幀率異常波動或直接卡死。
鑑於《奪寶奇兵:古老之圈》對顯存的高要求,以及由此引發的“爆顯存”問題,我們不得不將遊戲測試分爲兩個階段。首先,我們致力於確定一組設置,使得從RTX 4060到RTX 4090的各級別GPU均能順暢運行,以此作爲基準來比較不同GPU在遊戲中的性能;其次,我們針對部分GPU進行了一些額外組合測試,以爲大家提供最佳遊戲設置建議。
經過一系列詳盡的測試,我們發現,在高畫質設置下,從RTX 4060到RTX 4090,以及作爲參考的AMD Radeon RX 7900 GRE、Intel Arc A770、B580等顯卡均能穩定運行。因此,我們決定採用這一設置進行統一的橫向對比測試。在支持路徑追蹤的情況下,我們統一將路徑追蹤的光追效果等級設置爲最高,包括開啓陽光陰影、反射和間接照明。測試將覆蓋1080p、1440p和4K三種分辨率,以全面評估各檔次顯卡在不同分辨率下的遊戲性能。
在測試場景的選擇上,我們採用了序幕中對渲染要求極高的熱帶雨林跑圖,以及第一章的城內跑圖的綜合成績作爲最終評估標準。這些場景不僅包括了繁茂的植被、人物角色和城市建築的渲染,還涵蓋了路徑追蹤的所有光追效果,以儘可能真實地反映玩家在遊戲中可能遇到的場景。
測試平臺
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D、RTX 4090
AMD Radeon RX 7900 XTX、RX 7900 GRE、Intel Arc A750、A770、B580
CPU Intel酷睿Ultra 9 285K
主板:ROG MAXIMUS Z890 HERO
內存:iGame 影DDR5 8000 48GB(24GB×2)
存儲:M.2 PCIe SSD 2TB
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系統:Windows 11 Pro 24H2
驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 566.36
AMD Software Adrenalin Edition 24.12.1
Intel Arc GFX 32.0.101.6325/32.0.101.101.6253
▲遊戲畫質設置擋位一共有“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”共6個擋位可選,本次測試的橫向比較中統一設置爲“高”畫質。
▲在4K畫質的對比中,從左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六個不同的畫質等級。觀察可知,在4K分辨率的條件下,即便是中等畫質設置的設定也展現了出色的渲染細節。得益於高分辨率的優勢,遊戲在“中”畫質下的體驗與“非常高”相比,若不進行細緻的放大觀察,差異並不十分顯著。因此,在4K分辨率下,“中”乃至“低”畫質設置同樣能提供比較不錯的遊戲體驗。
▲在1440p分辨率的畫質對比中,從左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六個不同的畫質等級。在1440p的環境下,相較於“高”畫質設置,“中”和“低”畫質在感官上確實存在差異,這些差異主要體現在細節和局部渲染方面。在1440p分辨率下,如果對性能有特別需求,選擇“中”畫質可以作爲一種有效的性能提升方案,“低”畫質則不太推薦。
▲在1080p分辨率的畫質對比中,從左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六個不同的畫質等級。在1080p分辨率下,“中”和“低”畫質設置與高等畫質相比,差異較爲顯著。然而,“高”畫質與“很高”及“非常高”畫質之間的差異則相對較小。因此,在1080p分辨率下,若顯卡性能不足以支持“最高”畫質設置,我們建議選擇“高”畫質等級,以達到最佳的遊戲性能與畫質平衡。1080p分辨率下不推薦“中”和“低”畫質設置。
▲遊戲提供了四種路徑追蹤設置選項:“關”““”““高”以及“完整光線追蹤”。選擇“完整光線追蹤”將啓用所有路徑追蹤效果,包括精確的陽光陰影、反射和間接照明。而“中”選項僅啓用路徑追蹤的陽光陰影效果,“高”選項則同時啓用陽光陰影和光線追蹤反射效果,但不包括間接照明。
▲遊戲現已支持DLSS幀生成技術,採用的是完整的DLSS 3解決方案。目前RR光線重構功能尚未集成,因此它尚未達到完整的DLSS 3.5標準。DLSS超分辨率模式提供了五種不同的設置選項,包括“質量”“平衡”“性能”“極佳性能”以及“DLAA”。DLAA代表DLSS的原生抗鋸齒模式,它能夠提供比傳統TAA等抗鋸齒技術更優的遊戲畫面細節,儘管它可能會對幀率產生輕微的影響。
1080p分辨率遊戲性能測試
首先,在1080p分辨率下,關閉路徑 追蹤 效果時,觀察各顯卡在遊戲中的性能表現。可以發現,在“高”畫質設定下,包括RTX 4060在內的所有RTX 40系列GPU均能提供超過60fps的流暢體驗。啓用DLSS超分辨率技術後,RTX 4070及以上級別的顯卡性能進一步提升,實現了超過120fps的流暢度。若進一步開啓幀生成技術,RTX 4070 SUPER及以上顯卡的性能更是飛躍至200fps以上,達到了極致的流暢體驗。相比之下,Intel上一代的Arc A770和A750顯卡表現不佳,遊戲幀率僅能達到約30fps。然而,新一代的Arc B580顯卡表現有所改善,能夠實現64fps的流暢運行。AMD的高端產品RX 7900 GRE和RX 7900 XTX也均達到了100fps以上的流暢運行標準。不過,與開啓DLSS 3技術後的RTX 40系列顯卡相比,AMD顯卡的性能表現仍稍遜一籌,這主要是因爲這款遊戲不支持FSR和XeSS技術,使得AMD顯卡在測試中處於不利地位。
需要注意的是,由於顯存需求的限制,在高畫質設置下,RTX 4060和RTX 4060 Ti在開啓幀生成技術後會遇到“爆顯存”的問題,這將導致遊戲性能嚴重下降甚至出現閃退現象。因此,在使用這兩款RTX 40系列顯卡進行遊戲時,用戶需要特別留意。
再來看開啓路徑追蹤光追效果之後的情況。即使在1080p分辨率下,也只有RTX 4070及以上等級的顯卡才能正常開啓路徑追蹤光追效果,RTX 4060和RTX 4060 Ti由於顯存限制無法開啓路徑追蹤。而AMD和Intel的顯卡則完全不支持路徑追蹤光追效果,遊戲內同樣無法開啓。
可以看到,在路徑追蹤光追環境下,1080p分辨率下的遊戲環境也給顯卡帶來了極大的壓力。甚至如RTX 4080 SUPER這款火爆市場的熱門高端顯卡,也無法達到60fps的流暢運行效果,僅有RTX 4090 D和RTX 4090能達到70fps+的流暢運行效果。不過在開啓DLSS平衡模式之後,全部顯卡都能達到60fps+的流暢度,開啓幀生成之後更是可以達到100fps+的絕對流暢運行效果。
1440p分辨率遊戲性能測試
顯存容量的限制同樣影響着RTX 4060和RTX 4060 Ti,在1440p分辨率下它們會遭遇“顯存溢出”,導致無法順暢進行遊戲。相比之下,在這一分辨率下,從RTX 4070到RTX 4090的各款RTX 40系列GPU展現了卓越的性能,能夠達到90fps以上的原生遊戲幀率。當啓用DLSS幀生成平衡模式後,這些GPU的性能更是飛躍,全部突破了150fps的流暢運行門檻。AMD的兩款高端產品也表現不俗,達到了100fps以上的流暢度,其中RX 7900 GRE的性能與RTX 4070 SUPER相當,而RX 7900 XTX的表現則可與RTX 4080 SUPER媲美。然而,Intel的三款產品Arc A770、A750和B580卻未能達標,均未能達到60fps的流暢遊戲基本要求。
啓用路徑追蹤功能後,對硬件的要求進一步提升。此時,RTX 4070已無法順利啓用路徑追蹤的光追效果,只有RTX 4070 SUPER或更高性能的GPU才能保證遊戲流暢運行。即便如此,在1440p分辨率下,即便是RTX 4090這樣的頂級GPU,其原生幀率也難以達到60fps以上。幸運的是,DLSS幀生成技術再次爲RTX 40系列GPU提供了支持。除了12GB顯存的RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti在開啓幀生成時可能會遇到異常之外,RTX 4070 Ti SUPER及以上等級的顯卡,在啓用DLSS幀生成的平衡模式後,均能實現90fps以上的流暢體驗。而在我們的進一步測試中發現,RTX 4070 Ti和RTX 4070 SUPER可以在高畫質+高路徑追蹤光追效果設置下順利開啓DLSS 3幀生成功能,遊戲幀率可以達到85~90fps,能夠比較流暢地進行遊戲。有需要的玩家可以參考。
4K遊戲性能測試
在關閉路徑追蹤的情況下,4K分辨率下,RTX 4070及以上級別的GPU,包括AMD的高端產品RX 7900 GRE和RX 7900 XTX,均能順利進行遊戲。然而,Intel的Arc系列三款顯卡卻無法正常遊戲,紛紛遭遇挫折。值得注意的是,在4K分辨率下,RTX 4070 Ti及以下級別的RTX 40系列顯卡無法順利啓用DLSS幀生成技術,這會導致顯存“爆滿”的問題。
在相同的分辨率下,啓用DLSS平衡模式後,RTX 4070能夠實現超過70fps的流暢遊戲體驗。當開啓DLSS幀生成技術後,RTX 4070 Ti SUPER的性能更是達到了122fps的極致流暢度,而RTX 4090 D的運行效果更是高達162fps。AMD的旗艦RX 7900 XTX的整體表現與RTX 4070 Ti SUPER相當,而RX 7900 GRE的表現則稍遜於RTX 4070 SUPER,只能說是達到了一般水平。由於無法啓用FSR,RX 7900 GRE在開啓幀生成的GeForce RTX 40系顯卡面前,差距被進一步拉大。
在4K分辨率下啓用路徑 追蹤技術,遊戲對顯卡性能的需求達到了前所未有的高度。此時,只有RTX 4080及以上級別的RTX 40系列GPU能夠啓用路徑追蹤效果。即便如此,RTX 4090在這一設置下也只能實現大約30fps的原生遊戲幀率。啓用DLSS平衡模式後,RTX 4090 D和RTX 4090的幀率勉強接近60fps。此時,DLSS幀生成技術的作用變得至關重要。啓用DLSS幀生成後,RTX 4080的遊戲幀率從23fps躍升至69fps,性能提升達到驚人的200%。同樣,RTX 4090 D的幀率也從31fps提升至86fps,不僅確保了遊戲的流暢體驗,而且性能提升了大約180%。同時,測試發現在4K分辨率下,RTX 4070 Ti SUPER也能夠在高畫質+高路徑追蹤光追效果等級的設置下順利開啓光追遊戲,此時RTX 4070 Ti SUPER可以在DLSS平衡模式+幀生成的設置下實現70fps的流暢運行效果。
根據先前的測試結果,我們不得不承認,《奪寶奇兵:古老之圈》藉助路徑追蹤技術的光追效果確實對顯卡造成了沉重的負擔。我們甚至難以想象,在沒有DLSS幀生成技術的支持下,可能只有RTX 4080或更高級別的GPU才能滿足其1440p路徑追蹤光追遊戲的最低要求,DLSS 3的幀生成功能在其中無疑扮演了至關重要的角色。因此,在測試的尾聲,我們特別使用RTX 4080 SUPER在4K和1440p分辨率下對DLSS 3的性能進行了深入測試,目的是希望幫助大家更全面地瞭解DLSS幀生成技術的性能表現。
從數據來看,在4K分辨率下開啓DLSS 3之後,相對原生幀率有158%~308%的巨大性能提升,1440p分辨率下也有126%~214%的極高增幅,可以說效果是極其明顯的,同時也是玩轉路徑追蹤光追效果必不可少的利器。不過有玩家或許會問我們此前已經講過多次的話題——開啓DLSS 3各模式擋位之後,會對遊戲畫質有明顯影響嗎?儘管是“老生常談”,但“一個遊戲一個坑”,還是實際來看看吧!
上述三組遊戲截圖均取自1440p分辨率、高畫質設置下的實際遊戲畫面。從左至右分別展示了“原生(TAA)”“DLSS 3 DLAA”“DLSS 3質量”“DLSS 3平衡”“DLSS 3性能”以及“DLSS 3極佳性能”六種不同的渲染模式。通過對比這些截圖,我們可以清楚地看到,在1440p分辨率下,DLSS DLAA相較於TAA的原生畫質展現出了更清晰的圖像,“DLSS 3質量模式”與原生畫質幾乎無異,即便是“平衡模式”,也與原生畫質極爲接近,若非仔細觀察,遊戲中幾乎察覺不到差異。
然而,在“DLSS 3性能”模式下,肉眼可以察覺到遊戲畫質的輕微下降,而在“極佳性能”模式下,畫質的損失更爲顯著,因此不推薦在低於8K分辨率的設置中啓用此模式。因此,在遊戲中我們可以安心地啓用DLSS質量或平衡模式,它們不會對遊戲畫質造成明顯影響。當然,在資源有限的情況下,如果可以接受輕微的畫質降低,那麼開啓“DLSS 3性能”模式以獲得卓越的遊戲幀率表現也是完全可行的。總而言之,除了“極佳性能”模式外,其他模式只需輕鬆啓用,便能享受遊戲。
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除了RTX 40系,其他顯卡都不推薦
測試結束後,我們得出的結論和建議是:體驗《奪寶奇兵:古老之圈》,RTX 40系列顯卡將是最理想的選擇!
首先,遊戲採用的id Tech 7引擎以及RTGI、路徑追蹤光追效果對顯卡性能提出了極高的要求。在沒有超分辨率和幀生成技術的情況下,即便是在1440p分辨率下,想要以最高畫質流暢遊戲,也只有高端顯卡能夠勝任。由於遊戲不支持FSR和XeSS這兩種超分辨率技術,因此RTX顯卡幾乎成爲唯一的選擇。
若要追求更深層次的沉浸式遊戲體驗,開啓路徑追蹤光追效果是必不可少的。RTX 40系列顯卡以其卓越的光追遊戲性能,自然成爲首選。更何況,AMD和Intel的顯卡並不支持路徑追蹤光追效果的開啓。此外,幀生成技術在此時顯得尤爲重要,鑑於遊戲目前不支持FSR和XeSS的幀生成技術,RTX 40系列GPU幾乎成爲唯一的選擇。
綜上所述,從整體測試結果來看,《奪寶奇兵:古老之圈》似乎是一款專爲RTX 40系列GPU量身打造的遊戲。只有配備了RTX 40系列顯卡,玩家才能完整且愉悅地體驗遊戲所帶來的沉浸式享受,其他顯卡則難以勝任。
文章的最後,我們也爲不同遊戲需求的玩家提供了顯卡推薦。需要注意的是,遊戲內的畫質設置選項大多會受到顯存容量的限制,因此我們的推薦僅供參考。更多的細節設置,玩家可以在遊戲中自行探索。
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