龍之傳奇:《勇者鬥惡龍8》的艱辛與榮耀
11月27日是系列口碑略次於三代的《勇者鬥惡龍8》20週年紀念日,當年的核心劇情開發者藤澤仁祝賀並發表感想,回憶了當年的艱辛開發過程,一起來了解下。
·首先是“挫折”。
當時開發者31~33歲,儘管已經有過系列開發經驗,而且幹勁十足,但總是讓總監製掘井雄二不滿,這種挫折感至今難忘。
·“孤獨”。
開發8代時,每天專注於遊戲設計中,付出了遠比同事多的努力,整個世界彷彿都融進了遊戲,這種孤獨感直到遊戲發售半年後才慢慢消退。
·“殫精竭慮症候羣”。
終於進入下一部遊戲策劃階段後,沒想到居然出現了各種生理不適,最要命的就是記憶失調,而且健忘症越來越頻發,進入10代開發時才逐漸明白當初投入太深並不是好事。
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