《龍騰世紀:帷幕守衛》粉絲盼《起源》貨幣系統迴歸

《龍騰世紀》 這些年經歷了好多變化,有時變化特別劇烈,以至於幾乎每一款遊戲都跟上一款完全不同。 《龍騰世紀:帷幕守衛》 看上去又是一次更新,有新的設計、兩個同伴團隊以及複雜的團隊成員。但近年來《龍騰世紀》遊戲做出的一個改變,粉絲們希望能以某種形式迴歸,那就是貨幣系統。

如果您玩過《龍騰世紀:起源》,您應該記得它有一個相當有趣的貨幣系統,分爲三種不同的硬幣。在您的旅程中,您可以撿到金幣、銀幣和銅幣,獲得 100 個銀幣或銅幣就能得到一枚更高一級的硬幣。這並非是最複雜的系統,不過它卻讓您感覺您的金幣更具價值。

在《龍騰世紀:審判》和《帷幕守衛》中,開發商 BioWare 選擇採用一個固定數值,並廢除了三幣系統,但這一改變似乎尤其不被《龍騰世紀》粉絲們所接受。在《龍騰世紀》子版塊的一篇新帖子中,用戶 RedMajora72 解釋了他們有多麼“懷念三幣系統”,這獲得了大量的支持。

在撰寫此文時,該帖子的點贊數高達 2.4K,數百名《龍騰世紀》的粉絲回憶起他們有多喜歡在前兩款遊戲中看到的三幣系統。例如,用戶 Stolenfires 喜歡在賺到第一枚金幣時那種“感覺自己很厲害”的遊戲體驗,而用戶 RumMaster99 則表示獲得一枚金幣時“總是感覺自己很富有”。

另一位叫 NonSupportiveCup 的用戶認爲,這類硬幣系統“爲幻想世界增添了許多沉浸感”,而 Zequerpg 也有類似的看法,聲稱“獲得第一枚完整金幣如此艱難,這讓人很有沉浸感”。對於舊系統,肯定飽含着很多喜愛之情,看到它消失,實在是太可惜啦。

當然,有人對這種變化進行辯解,聲稱像宗教裁判所這般規模龐大的組織處理銅幣沒多大意義,而面紗守衛沒有三幣制這一情況則被解釋爲泰文特可能完全有着不同的貨幣體系。然而,絕大多數人似乎都懷念過去的銅/銀/金時代,我不得不贊同他們。