愷英網絡(002517)耕遊戲細分領域,構建海外發行網絡

愷英網絡於2008年成立,2015年上市,始終堅持“聚焦遊戲主業”的核心戰略方向,形成了集研發、發行、投資、IP於一體的綜合性業務架構。

關注優質業務,業績波動回升。2024年上半年公司營業收入爲25.55億元,同比增長29.28%;歸母淨利潤爲8.09億元,同比增長11.72%。公司以移動遊戲產品與國內市場爲主,2021-2023年移動遊戲連續3年銷售收入佔總收入80%以上,公司產品在中國大陸的營收佔比持續五年保持在90%以上,成爲公司主要的收入和利潤來源。

遊戲市場逐漸回暖,AIGC成爲關注熱點。社會宏觀環境好轉,用戶消費能力回升,在遊戲方面的投入熱情又重新被點燃。根據CNG數據,2024年上半年,中國遊戲用戶規模爲6.74億人,同比增長0.88%,遊戲市場在小幅波動後逐漸回暖。遊戲IP融合中華文化精髓,助力遊戲產業出海,IP業務貢獻了移動遊戲市場近80%的收益。2023年中國TOP50上市遊戲企業在遊戲研發上總投入累計達到479.1億元人民幣,實現了連續五年的增長,且有64%的企業已佈局AIGC。AIGC已成爲遊戲企業重點關注領域。

公司擁有亮眼的市場表現,積極抓住海外市場機遇。公司多次獲得“年度最具影響力遊戲企業”“年度最具價值遊戲企業”“最佳原創移動遊戲”“玩家最喜愛的移動網絡遊戲”等獎項,業內口碑頗豐。

IP業務潛力大,賦能遊戲主業。隨着傳奇IP版權問題的逐步解決和發行市場的規範化,正版傳奇IP遊戲發展空間大,根據DataEye數據研究院統計,傳奇類遊戲市場目前估值約300億元,其衍生的IP價值預估超過1300億元。此外,愷英網絡的原創國風主題IP《歲時令》,憑藉其深邃的文化意蘊和卓越的藝術品質,入選2023年“麒麟杯動漫IP海外推廣工程”優秀文化原創作品,助力遊戲主業出海,推動中國文化走向國際。

自研“形意”大模型提能增效,XR業務佈局穩步推進。"形意"大模型專注於遊戲開發領域,利用公司豐富的產品和IP合作經驗進行訓練,能夠直接輸出即用的內容,更好地滿足遊戲開發的實際需求,已經在多個項目中顯著提高了研發效率。此外,公司作爲國內首批進行虛擬現實技術戰略佈局的遊戲企業之一,已經建立了從"VR輸入設備"到"VR內容製作/內容平臺"再到"VR輸出設備"的完整VR生態系統。