經濟部科專計劃助工研院開發 全臺首套3D高球模擬器問世

經濟部技術處舉辦「虛實創新科技領航智慧高球產業聯盟」記者會,展現工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」。左起爲工研院服科中心執行長鄭仁杰、爵沛科技董事長楊沛峰、工研院副院長張培仁、經濟部技術處處長邱求慧、行政院政務委員張景森、開力肯材料科技董事長林三貴、臺中國際高爾夫俱樂部總經理張瑞昌。圖/工研院提供

經濟部技術處以科專補助工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,成功應用在臺北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造3D虛實融合之高球智慧場域,並由工研院帶頭推動產業聯盟,邀集各大領域業者與高爾夫相關協會共襄盛舉,期盼能夠跨域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。

經濟部技術處處長邱求慧指出,技術處補助工研院發展第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣。人工智慧3D感測分析技術,無需多臺攝影機與高單價的3D攝影技術,即可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。

此外,因應運動產業極需技術轉型升級帶動高值化產品開發,技術處樂見智慧高球產業跨業結盟合作,邀集國際知名高爾夫球球具大廠、國內新興高爾夫球場新創業者、資訊系統商以及專業賽事轉播通訊商等各大領域業者,透過跨域整合導入專業知識、數據分析,投入多元運動服務與創新商業模式,打造新興運動產業聚落。

工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,展現三大技術特色:一、虛實互動與分析技術,以臺灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況。

二、地形變動訓練,透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地,提供客製化的訓練服務。三、數位分身精準評估,透過穿戴式裝置,數位分身4D快速建模,精準捕捉揮杆姿態。這套系統已應用於臺北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館。

爵沛董事長楊沛峰說,爵沛高爾夫智慧場館率先導入「高擬真虛實互動模擬系統」創新服務,並提供專人教練指導,使入館的使用者輕鬆上手,從開球到進洞,都能感受到逼真的高球體驗,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲,破除高爾夫球一直被視爲貴族運動,使高球運動市場更加平民化,透過工研院國際級的系統整合服務,大幅提升臺灣健身運動科技水準並邁向元宇宙發展。