IGN 9分“神作”,Steam銷量僅50w?LGBT遊戲喜歡給玩家上課翻車

若要評價一款遊戲的質量高低,媒體評分、玩家口碑以及遊戲銷量缺一不可。如果非要去掉一個的話,媒體評分顯然也不如另外兩個要素有說服力。或許你可以不受業內媒體、同行的待見,可只要贏得玩家的支持結果就不會差。但反過來,結果可能就不一樣了。

最近兩個月,傳統意義上的3A單機遊戲比較少。生軟打磨多年推出的《龍騰世紀:影障守護者》(以下簡稱《龍騰世紀4》),就在其中。對於這個熱門遊戲IP的新續作,媒體給出了高評價,IGN甚至打出了9分。可在另一邊,玩家卻紛紛點踩表達了自己的不認可。

日前,油管博主Endymion爆料了《龍騰世紀4》銷量數據慘淡的情況。據悉,這款遊戲發佈10天來僅僅賣出了50萬份。期間,還遭遇了大量玩家退款。而這樣的數據,對一款3A大作來說,顯然難以實現盈利,乃至於說連回本都達不到。

關於《龍騰世紀4》的爭議,早在遊戲發佈之前就已經顯現出來了,它因LGBT要素過多而被許多玩家所注意到。在遊戲設定方面,捏人界面允許創建非二元性別算是基操。在創建角色時,還允許玩家給角色隨意添加想要的器官......

如果光是這樣,玩家們倒也忍了,選擇自己喜歡的角色形象就好。可在遊戲過程中,劇情角色、對話卻依然在強調着性少數羣體的存在,甚至引導玩家去接觸甚至成爲非二元性別。其中,引發討論最多的就是某個任務中,NPC之間因爲喊錯了性別,被“訓導”了2分鐘。

在關於He/She/They的稱謂時,LGBT人士非常敏感,遊戲中用了大量播片,來解釋該如何稱呼。最終叫錯性別稱呼的NPC,還被迫做俯臥撐作爲懲罰,這很難不讓玩家覺得是場“服從性訓練”。

而即便忽略掉LGBT要素所造成的影響,《龍騰世紀4》遊戲性方面也有所欠缺。較之前作,它失去了很多特色,玩法方面也沒有太過出彩。加之,遊戲本身所傳達的理念,有悖於現代玩家的喜好和審美,反響不佳也就不難理解了。

而《龍騰世界4》的遭遇,很難不讓人跟之前的《星鳴特攻》聯繫到一起。好在本作的Steam在線人數尚可,玩家峰值能達到五位數。可綜合銷量數據,這依然不是什麼值得誇耀的數據。如果無法盈利,整個開發組都可能受到影響。

——要知道,開發《星鳴特攻》的團隊在遭遇一次失敗後,就連人帶椅子被擡走了。

現階段,《龍騰世界4》官方和EA,尚未對遊戲的具體銷售情況進行公開,但從玩家的反饋來看,基本無緣成爲爆款遊戲了。倘若銷量數據欠佳的情況屬實,老粉們未來或許得擔心這個IP是否還能延續下去了。

不知道大家對此又有什麼想說的呢?