華爲腦機接口芯片新專利曝光;VR工作室稱PSVR2銷量已達200萬

【VRAR星球原創稿件,未經許可禁止轉載】

每天三分鐘,瞭解VR/AR行業熱點

今日新聞速覽

•扎克伯格證實,聯想正在研發基於Horizon OS的VR頭顯

•華爲腦機接口芯片新專利曝光

•國外VR工作室估計,PS VR2銷量已達200萬臺左右

•榮泰健康與XREAL宣佈達成戰略合作,將AR眼鏡與按摩椅創新聯結

•爲避免與《蝙蝠俠:阿卡姆暗影》發生衝突,《DIG VR》延期發佈

•Skydance首次展示《Behemoth》在Quest 3的實機視頻

•保加利亞空軍學院引入首個VR訓練系統

•印度技能發展與創業部與Meta合作,在VR/MR領域建立卓越中心

•Cognitive3D推出定製儀表板,以增強XR空間數據分析

•三星成功開發其首款24Gb GDDR7 DRAM,可用於數據中心及AI工作站

01

扎克伯格證實,聯想正在研發基於Horizon OS的VR頭顯

10月18日消息,扎克伯格在 2024 年聯想科技世界 (Lenovo Tech World 2024) 上作爲嘉賓出席,並證實,聯想正在研發基於Horizon OS的VR頭顯設備。

他還提到,摩托羅拉的SmartConnect應用將在不久的將來以2D應用形式登陸Horizon OS,這意味着用戶將能夠在VR頭顯中鏡像自己的摩托羅拉手機,從而享受更大的屏幕體驗。

目前尚不清楚摩托羅拉的解決方案是否支持 Netflix 和 Disney+ 等 DRM 內容,這對於離線訪問下載的內容非常有用。現在,用戶已經可以通過Meta Quest HDMI Link使用 USB-C 電纜查看 Horizon OS 中的幾乎任何手機,但它不支持 HDCP DRM 系統。

扎克伯格並沒有透露該設備具體研發進展的詳細信息。聯想作爲全球領先的科技公司,在信息技術和智能設備領域始終保持創新,因此有理由相信他們將在VR頭顯設備領域取得突破。

02

華爲腦機接口芯片新專利曝光

近日消息,國家知識產權局網站日前公佈了一份名爲“控制刺激器的方法、刺激器、腦機接口系統和芯片”的專利,專利發明人爲華爲技術有限公司。該專利提供了一種控制刺激器的方法、刺激器、腦機接口系統和芯片。

專利中描述:本公開的實施例提供了一種控制刺激器的方法、刺激器、腦機接口系統和芯片。該方法包括:獲取與刺激器耦合的電極的電壓;在刺激器未向電極施加電脈衝期間,將獲取的電極電壓與第一閾值電壓進行比較;如果電極電壓的大小不低於第一閾值電壓的大小,生成第一控制信號以控制刺激器的驅動電路向電極施加至少一個電脈衝,至少一個電脈衝的電荷極性與電極電壓所指示的電荷極性相反;以及在施加至少一個電脈衝之後,生成第二控制信號以將電極連接到參考電位。

值得注意的是,華爲還曾在2023年6月公佈過另一項名爲“一種腦機接口裝置和信息獲取方法”的專利。

03

國外VR工作室估計,PS VR2銷量已達200萬臺左右

10月17日Mixed-news報道,據VR工作室Toast Interactive估計,PS VR2的銷量可能已經達到200萬臺左右。

這家工作室兩週前剛在PS VR2平臺發佈了旗下VR遊戲《Max Mustard》,這款遊戲六個月前首次在 Meta Quest 上發佈。

該工作室表示,“我們都知道,PSVR2 並沒有得到應有的關注和銷量,出貨量約爲 200萬臺(爲 Quest 的 10%)。儘管只佔市場份額的一小部分,但《Max Mustard》前兩週在 PSVR2 上推出的銷量比 Meta Quest 上更好。我們認爲這是一個有趣的統計數據,打破了行業常規。”

目前尚不清楚這個數字從何而來。像 Toast Interactive 這樣的 VR 工作室應該知道他們所開發生態系統的大致規模,因此這些數字不太可能是完全虛構的。而相比較而言,到 2023 年 3 月,Meta 已售出超過 2000 萬臺 Quest 頭顯。

考慮到這一點,《Max Mustard》在 PSVR 2 上的發佈比 Meta Quest 更成功是令人驚訝的。然而,與 PSVR 2 不同,Meta Quest 每個月都會發布大量 VR 遊戲,因此 Max Mustard 在發佈時也可能被許多玩家忽視。

04

榮泰健康與XREAL宣佈達成戰略合作,將AR眼鏡與按摩椅創新聯結

10月17日,榮泰健康與XREAL正式宣佈達成戰略合作,雙方將通過技術融合與渠道共享,將AR眼鏡與按摩椅創新聯結,攜手爲消費者提供更加優質、獨特的健康科技體驗。活動現場,榮泰健康集團總經理林琪與XREAL創始人兼CEO徐馳簽署了戰略合作協議。

據瞭解,“躺生活”不僅是一種身體的物理放鬆,更代表着一種通過科技賦能,邁向智能化、個性化、健康化的全新生活方式。榮泰健康始終致力於以最舒適的方式提升人們的健康體驗,而XREAL通過尖端的AR技術,賦予“躺”以更廣闊的意義——讓它成爲通向未來健康科技生活的入口。

作爲全球領先的AR科技公司,XREAL始終走在科技創新最前沿。此次合作不僅開闢了AR眼鏡的全新應用場景,也將AR技術融入健康生活,將打造年輕人“躺生活”的健康科技新範式。

05

爲避免與《蝙蝠俠:阿卡姆暗影》發生衝突,《DIG VR》延期發佈

11月18日消息,爲了避開即將大規模推出的《蝙蝠俠:阿卡姆暗影》,《DIG VR》現在已被推遲至 11 月發佈。

據瞭解,《Dig VR》是一款由Just Add Water開發、Wired Productions發行的VR遊戲。Just Add Water早前曾憑藉基於“狙擊精英”的《狙擊精英VR》而獲得了廣泛好評。

由於《蝙蝠俠:阿卡姆之影》的發行日期定爲10月22日,並且預計會獲得極高的關注度和銷售量,這給原定於10月24日發行的《Dig VR》帶來了巨大的壓力。爲了避免與這一大作正面競爭,導致發行日失敗,Just Add Water和Wired Productions決定推遲《Dig VR》的發行日期。

Just Add Water表示,在與Meta進行深夜討論後,他們意識到《蝙蝠俠:阿卡姆之影》可能會非常火爆。作爲一支小型獨立團隊,他們需要利用一切可能的機會來幫助《Dig VR》獲得關注。因此,推遲發行日期被視爲一個明智的選擇,以便爲遊戲爭取更多的宣傳和推廣空間。

06

Skydance首次展示《Behemoth》在Quest 3的實機視頻

最近,Skydance Games工作室首次展示了旗下大型單人VR遊戲《Behemoth》在Quest 3上的實機視頻。

《Behemoth》的展示雖然不像最近的《地鐵覺醒》的 Quest 3 遊戲畫面那樣詳盡,但 Skydance Games 簡要介紹了 Quest 3 版本中的戰鬥、探索和兩個主要 Boss 的出現方式。

在此前的遊戲預覽中可以看到,《Behemoth》擁有精美的畫面和逼真的音效,玩家可以在遊戲中欣賞到巨大的懸崖、冰川、洞穴等自然景觀,以及古老文明的遺蹟和廢墟。

《Behemoth》的戰鬥機制也非常具有創新,玩家需要面對聰明且有思想和感情的人類敵人和巨獸敵人。敵人會根據玩家的攻擊角度和動作來預測並阻擋攻擊,因此玩家需要靈活運用各種戰鬥技巧和策略來戰勝敵人。

據瞭解,《Behemoth》在經過一系列的發佈推遲後,現在已經定於12 月 5 日上線 Quest、 PSVR 2和 Steam 平臺。

07

保加利亞空軍學院引入首個VR訓練系統

保加利亞國防部 10 月 16 日表示,保加利亞格奧爾基·本科夫斯基空軍學院已經獲得了首個用於培訓航空專家的虛擬現實系統。

據瞭解,此次採購是與戰鬥機製造商洛克希德·馬丁公司進行工業合作計劃的一部分,旨在爲 F-16 Block 70 飛機建立飛行和技術人員培訓中心。

通過先進的VR技術,該系統能夠創建出高度逼真的飛行環境,使受訓人員能夠在高度仿真的環境中進行飛行模擬訓練,從而更加深入地理解和掌握戰鬥機的各項操作技能。VR訓練系統涵蓋了各種飛行技能和戰術策略的訓練,有助於全面提升受訓人員的作戰技能。

保加利亞國防部表示:“憑藉這一系統,保加利亞空軍學院成爲了歐洲範圍內使用VR技術培訓航空專家的先驅之一,同時也是目前歐洲唯一一所能夠培訓F-16 Block 70戰鬥機駕駛人員的學校。”

這一舉措將對歐洲航空培訓領域產生深遠的影響,推動該領域向更加現代化、高效化的方向發展。

08

印度技能發展與創業部與Meta合作,在VR/MR領域建立卓越中心

近日消息,印度技能發展與創業部 (MSDE) 將與 Meta 攜手推出兩項計劃,分別爲“印度技能計劃”推出人工智能助手,以及在虛擬現實 (VR) 和混合現實 (MR) 領域建立 5 個卓越中心 (CoE)。

通過合作,雙方將開發由 Meta 的開源 Llama 模型提供支持的創新型人工智能聊天機器人,旨在增強學習者在 Skill India Digital (SID) 門戶網站上的體驗。

據瞭解,即將開發的AI聊天助手將集成到Skill India Digital(SID)門戶網站上,爲用戶提供智能化、個性化的學習支持。通過六個月的試行期,用戶將能夠體驗到更加便捷、高效的學習服務。

此外,MSDE還將與Meta在海得拉巴、班加羅爾、焦特布爾、金奈和坎普爾的國家技能培訓機構(NSTI)建立VR技術中心。這些中心將配備最新的虛擬現實(VR)技術,爲學習者和教師提供一個安全、沉浸式的技能提升環境。

09

Cognitive3D推出定製儀表板,以增強XR空間數據分析

10月17日消息,沉浸式技術 3D 分析提供商Cognitive3D本週宣佈推出其新的自定義儀表板功能。

該公司平臺的這一新增功能允許用戶個性化他們查看和解釋空間數據的方式,提供對指標、佈局和見解的更大控制,並增強用戶從虛擬和增強現實 (VR/AR) 環境中收集的數據得出可操作結論的能力。

據瞭解,Cognitive3D 平臺可將空間數據轉化爲有價值的見解,提供詳細的分析來衡量 VR/AR 體驗中的人類行爲。該公司的分析工具被 1,200 多家企業用來優化產品、改善培訓成果並瞭解用戶在虛擬空間中的互動。完整的 3D 事後評估使公司能夠以傳統分析工具無法做到的方式捕捉和分析細微的行爲。

藉助新推出的自定義儀表板功能,該平臺現在提供更加定製化的數據呈現方式,爲 Cognitive3D 客戶提供更大的靈活性和精確度。該更新允許創建、編輯和共享個性化儀表板,這些儀表板可以根據不同團隊或項目的特定需求進行定製。

此外,新的儀表板不僅允許用戶跟蹤舒適度分數或存在感分數等標準指標,還可以集成專注於與其目標最相關的數據的自定義查詢。

10

三星成功開發其首款24Gb GDDR7 DRAM,可用於數據中心及AI工作站

10 月 17 日,三星電子宣佈,該公司已成功開發出其首款 24Gb GDDR7 DRAM(第七代圖形雙倍數據傳輸率存儲器),將廣泛應用於需要高性能存儲解決方案的各個領域,如數據中心、AI 工作站。

官方表示,該產品將進一步擴展圖形 DRAM 在顯卡、遊戲機和自動駕駛等傳統應用領域之外的應用範圍。24Gb GDDR7 採用了第五代 10 納米級 DRAM 製程技術,使其在保持與前代產品相同封裝尺寸的情況下,提高 50% 單元密度。

此外,GDDR7 還採用了脈衝幅度調製(PAM3)信號技術,使其速度在圖形 DRAM 中達到 40Gbps,與前代產品相比提高了 25%。三星方面更稱,根據使用環境的不同,GDDR7 的性能可以進一步提升至最高 42.5Gbps。

GDDR7實現了將原先應用於移動產品的技術首次應用於圖形 DRAM,通過採用包括“時鐘控制管理”和“雙電壓(VDD)設計”等方法,可大幅降低不必要的功耗,並實現超過 30% 的能效提升。

據悉,24Gb GDDR7 今年將在下一代 AI 計算系統中進行驗證,計劃明年年初實現商業化。

文/R星人

VRAR星球每天都會發布XR領域深度文章及業內新聞,感興趣的朋友可以持續關注哦