《黑神話》大快人心!ZZZQ全球性滑鐵盧;多款老遊戲開啓自救

大家好,我是X博士。

每週的【熱遊情報】我們都會爲大家盤點當週的熱點遊戲新聞,零零總總一個月加起來也不少,那麼其中又有哪些值得覆盤的新聞熱點,節點之後又有哪些新進展?

今天X博士就帶大家走進“9月熱遊情報”。

【高關注度新遊】

劃重點:《黑神話:悟空》月銷量破2000萬 IGN年度投票引爭議

9月,《黑神話:悟空》也算是正式發售一個月了,遊戲一經發售,無論中外皆被黑猴震撼,首月銷量更是突破2000萬份,給了玩家和業界一個巨大的驚喜。

不僅如此,《黑神話:悟空》還將中國文化推向了國際舞臺,在youtube、twitch、tiktok等視頻、直播平臺上擁有極高的播放量,海外玩家們也紛紛因爲這隻猴子開始研究起了中國文化。

巧合的是,此舉正巧與144小時免籤帶來的流量風潮結合,讓海外視頻平臺上掀起了一陣“中國風”。

面對來自中國的爆款新作,以IGN爲首的ZZZQ媒體卻有些不滿,它們開始用對待本土作品的手段去詆譭、造謠《黑神話:悟空》,並企圖通過控制話語權的方式,削弱遊戲在玩家心中的地位。

然而這些手段並沒有什麼卵用,在最近的IGN年度遊戲投票中,受夠了ZZZQ引導的海外玩家還是把《黑神話:悟空》投到了第一名的寶座。

眼看自己跟玩家背道而馳,IGN又耍起了昏招,在半夜偷偷修改悟空的後臺投票數據。結果剛修改完就馬上被玩家逮個正着,網友們一頓猛衝又把IGN逼得道歉了事。

不是,哥們,地球是圓的,你歐美是大半夜,但是亞洲是白天啊,你眼中的偷偷摸摸純是掩耳盜鈴啊。

還有國外網友玩起了“袈裟”梗,表示IGN就像癡迷袈裟的金池長老,爲求如願不惜把自己大火收汁,但作爲真神的猴子已經不需要年度遊戲這個“袈裟”來證明自己了。

這下真是文化輸出了。

劃重點:TGS諸多中國遊戲參展

9月底,TGS東京電玩展正式開幕,諸多遊戲皆參與了此次盛會,據悉,本屆TGS共有985家公司團體參與,展臺數量超過3200個,創下歷史新高。

而在TGS開始的前一天夜裡,《怪物獵人:荒野》也公佈了遊戲的發售日期25年2月28日,給TGS提前整了點彩頭。

本次TGS很多國內廠商都參加了,例如《影之刃零》《異環》《明日方舟:終末地》《無限暖暖》等知名作品都有亮相,其中有了《黑神話》珠玉在前,《影之刃零》在這次的展會中也收穫了極高的人氣,展館被圍了個水泄不通。

國產單機3A崛起指日可待啊。

但更有活的還得是NIKKE的展臺,他們竟然在展臺上搞了一波真人抽卡。

X博士想問,我憑實力抽到的卡,能帶走不?

劃重點:遊戲ZZZQ遭遇滑鐵盧 《刺客信條:影》跳票並退出TGS

最大快人心的一集!

9月堪稱遊戲玩家的翻身仗,在這個月裡既有不屑於ZZZQ爲伍的《黑神話:悟空》爆賣,還有索尼4億美元,研發8年的ZZZQ大作《星鳴特攻》開服12天停運,後又有育碧股價暴跌,《刺客信條:影》遇冷退出TGS。

被歐美ZZZQ折磨許久的玩家,終於在這個9月迎來了巨大的勝利,狠狠給這幫人一點教訓。

其中《星鳴特攻》堪稱本年度最大樂子,根據分析師估算,這款耗時8年、成本4億美金的遊戲,差不多雙平臺一共才賣了不到25000份,歷史在線最高記錄共計697人!

索尼這下真是拉了坨大的,所有人都知道這款遊戲必死,只有索尼傻乎乎地投錢。

順便一提,《魔戒:咕嚕》的在線峰值是758。

搞笑的還有育碧,由於《刺客信條:影》使用了黑人主角,遭到了日本玩家的強烈抵制,也引發了國際市場的不滿。加上之前星戰IP撲街,算是今年最重要的作品全都崩了,育碧距離再次被其他人收購似乎也不遠了。

而且最近育碧又整了個狠活,他們在日本秋葉原投放了《刺客信條:影》的廣告,廣告內容竟然是黑人主角彌助斬首日本人的片段。

還是你有活啊!真正的宣發鬼才。

看來育碧不參加TGS是正確的選擇,他根本不可能活着走下展臺。

劃重點:米哈遊求變!曝光五款在研新遊

對於二遊圈來說,今年倒是百花齊放,主要是前兩年一直被視爲霸主級的米哈遊在今年影響力銳減,旗下《原神》《崩鐵》營收下滑的同時,新作《絕區零》開服就引發一片爭議,至今仍在整改當中。

但值得注意的是,米哈遊似乎將目光放在了更遠的未來,在9月份,米哈遊爆出了多達5款全新的預研項目,其中包含現代都市、寫實奇幻、動物擬人、崩壞IP新作以及一款歐美卡通風格的產品。

這五款遊戲在風格上或許會跳出米哈遊一貫的二遊風格,其中的UE5引擎多故事線開放世界作品或許就是個跳出《原神》舒適圈的作品。寫實奇幻和歐美卡通也很有可能拿出新的創意。

開放世界都市也算是當下十分熱門的研發方向,就比如本站的《代號:無限大》和近期十分火爆的《異環》都是此種類型。

對於米哈游來說,現如今當務之急就是跳出《原神》的舒適圈,除去老崩壞之外,現如今的幾款作品均是建立在《原神》系統之上,經典的米池、專武、聖遺物抽取和養成套路,早已變成一種沒有新鮮感的“負擔”。

另外,由於旗下產品線比較少,遊戲運營成本很低,在2022年更是以161億的利潤位居國內遊戲廠商營收第三名,近60%的利潤率更是暴打騰訊本站,說句躺着賺錢絕對不爲過。

更多的項目開發也是兜裡有錢之後朝着大廠更進一步的打算吧。

劃重點:十一檔期女性向手遊大亂鬥 新品《如鳶》上線

隨着十一檔期臨近,加上靈犀互娛旗下的全新女性向手遊《如鳶》上線,女性向手遊新一輪的大亂鬥也正式開啓了。

值得注意的是,在十一之前,《戀與深空》《世界之外》《光與夜之戀》等一衆女性向手遊都推出了大型活動,在榜單上的競爭也是相當之激烈。

在重重圍攻下,《如鳶》的營收也算是不錯,上線後的首秀也能和一衆大廠作品掰掰手腕。

這場大戰中,擁有優秀3D技術的《戀與深空》依舊保持着領先優勢,其他作品的表現也都可圈可點,重點是疊紙仍然是該品類中的王者,三款作品分別躋身頭部、中部和末尾,在榜單上有着相當程度的實力。

只能說不愧是你。

【熱點事件】

劃重點:大宇1.1億元售賣雙劍IP 中手遊集齊仙劍全球版權

今年5月,大宇宣佈有意出售《仙劍奇俠傳》IP海外版權以及《軒轅劍》IP的全球版權。結果沒過4個月,雙劍IP就已經被正式售出了,讓這個沒本事的賺到了最後一筆。

目前,《軒轅劍》全球IP版權則將轉讓給歡動(中國香港)科技有限公司,交易金額爲1045萬美元。根據從業人員的估計,《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》的全球IP版權打包一共賣了5億新臺幣,約合人民幣1.1億元。

經典老牌單機IP最終還是沒抗住資本的摧殘,可以跟童年情懷雙劍正式說拜拜了。

劃重點:法務部出手!任天堂起訴《幻獸帕魯》

東半球最強法務部出手了,本週任天堂和寶可夢公司正式發表聲明,起訴了《幻獸帕魯》卡發上Pocketpair侵犯了多項專利,要求停止侵害行爲並賠償損失。

或許由於玩法和設計上的相似很難界定抄襲,所以此次起訴並非針對著作權而是專利權。衆所周知,遊戲中的美術資源等物品均歸屬著作權,若是界定抄襲,也應當是起訴侵犯著作權。

不過任天堂本身擁有大量的遊戲專利,這些專利覆蓋範圍極其廣泛,想要判定侵權估計也不難。就比如說,丟球抓寵這套玩法就在任天堂的專利當中,這次起訴的關鍵點應該就是在“精靈球”這項專利中。

另外,據小道消息,現在已經有帕魯的設計師投敵了,將老闆用AI抄襲寶可夢的證據發給了任天堂,屬於是仗還沒開打就先投降了。

該消息的真實性雖有待商榷,但也有幾分可能,因爲《幻獸帕魯》的老闆本身就曾在推特上分享過AI繪圖的真假寶可夢,隨後還表示或許AI能解決圖像版權問題。

就看這次老任法務部的實力了。

劃重點:《蔚藍檔案》前開發團隊新項目《Project KV》停止開發

9月份,由《蔚藍檔案》前開發團隊研發的全新項目《Prjoject KV》宣佈停止開發。

由於該作品的製作人是《蔚藍檔案》的日服制作人兼副總監,其在獨立後的公佈的新作《代號KV》幾乎和《蔚藍檔案》一模一樣,只是將顏色換成了紅色,被網友吐槽是紅色檔案。

理所應當的,遊戲在公佈後引起了口誅筆伐,所以遊戲剛公佈一週就馬上過上了頭七。

X博士的建議是,直接以“原班人馬”“原汁原味”來宣發,這流量不就來了。

劃重點:《戰意》登陸WeGame 多款老遊戲展開自救行動

本站旗下的古代兵器類競技遊戲《戰意》算是這個細分品類中的王者了,不少小廠甚至騰訊親自下場製作的該領域作品,也難以撼動《戰意》的地位。不過也正因如此,該領域實在是小衆的可憐,即便已經制霸,也沒幾個人玩。

或許是打出感情了,本站旗下的《戰意》破天荒的和騰訊來了波合作,在9月20日《戰意》就將正式登錄WeGame平臺。

這應該算是本站遊戲首次登錄WeGame平臺吧,難得見到豬鵝同框不是在打架。

其實之前在7月份的時候,《戰意》就在WeGame平臺上發起過一次不刪檔搶號的活動,而且這次測試的關注度相當高,把《黑神話:悟空》都擠下去了。

看來這個小衆類型爲了活着,也顧不得大廠之間的明爭暗鬥了,還是保住自己更重要。

除此之外,本月還有不少老遊戲都開始尋找新的自救方式,就比如本站旗下的另一款遊戲《天下貳》就開通的首個“月卡服”,試圖打造新的月卡生態。

還有《一夢江湖》也是如此,在本月開通了平行服的測試,據說刪減了9成的養成系統,就是爲了打造更加輕度、更加省錢的遊戲環境。

同樣的,韓服《永恆之塔》也在9月宣佈全面免費。

看來這些大廠旗下的老遊戲如今日子也不太好過,若不及時自救開卷,或許真要淹沒在時代浪潮裡了。