《黑暗與光明》玩家驅動經濟體系 死亡掉落所有物品
蝸牛遊戲研發十二年的開放世界網遊《黑暗與光明》即將在年內開放國服和歐美地區的測試。日前,蝸牛美國社區經理Jonathon Stebel又曝光了一些新情報,包括戰鬥系統、優秀的生存要素和新的截圖。
戰鬥系統:
遊戲融合了生存遊戲和動作RPG遊戲的戰鬥系統,角色的戰鬥更爲流暢真實。魔法、武器等元素也讓戰鬥變得更爲刺激。同時,玩家也可以馴服諸多強大的野獸,並將其加入到戰鬥中。
經濟系統:
據悉,《黑暗與光明》中並沒有類似其他網遊中那樣的官方標準的經濟體系,不過玩家依然可以通過物品來交易,因此遊戲內的經濟將完全由玩家驅動。由於一些稀有材料的需求量非常大,且只出現在某些特定區域,玩家還需要爲此展開爭奪。
生存要素:
《黑暗與光明》擁有極爲濃厚的生存元素,玩家角色有飢餓和疲勞系統,而且角色的狀態也會受到天氣和地形的影響。
PVP和PVE服務器
遊戲將提供PVP和PVE服務器兩種類型的服務器供玩家選擇。如果玩家在PVP中死亡,揹包中全部遊戲物品都將掉落,如果死亡的玩家不被其他玩家復活,會重生在一個預設的復活區域。如此殘酷設定,對於不喜歡殺人和被殺的玩家來說,PVE服務器無疑是更好的選擇。
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