好消息:三戰迎來第二春,50級經驗互換,城外秒徵兵功能來了
《三國演弈》玩法,預測會讓三國志戰略版迎來第二春,這幾乎是板上釘釘的事情。
說實話,它不取決於現有玩家對自走棋的態度。
SLG遊戲玩家喜歡玩——是策劃的意外之喜
SLG遊戲玩家不喜歡玩——在策劃的意料之中
那爲什麼要費大力氣研發這個玩法呢?
第一,其實也不費力氣,這種玩法大概一年左右就能研發出來,感覺比開發新劇本養腦。
第二,如果沒猜錯,這應該是首個正統味道的三國卡牌或者自走棋玩法。開發這個小遊戲,是爲了吸收三國自走棋愛好者,滿足自走棋愛好者對三國類的需求。
總之一句話:策劃要靠這個玩法大力宣傳一波三國志,正式上線後,必然是一波大流量、大推廣。
具體玩法早已經曝光了,直接看圖就可以了。
羈絆用的是魏蜀吳陣容羈絆:陣營+隊伍玩法。
建模:直接照搬了隊伍和兵種建模,武將就是一個頭像。
玩法:橋兩邊打架,只有這個新穎一點,其他的基本就是自走棋那一套。
策劃也給了一些新期待,如主公技、指揮與決戰回合等等。
戰力應該是和隊伍搭配有關,加一個魔法效果、元素效應之類的。
兗州劇本的經驗置換,被策劃悄悄改了,沒有直接說出來
內測是不高於45級的限制,三本經驗書超過50級不好用。
實測取消了這個限制,到了50級置換更划算,用機關槍、蜀騎開荒裸轉成唯一正解。
小將的想法:如果能和一賽季的經驗置換組合起來,那就更好了。即在開荒期內,低於20級的武將用經驗置換券。
很多玩家一直期待的城外秒徵兵玩法,其實策劃並不是沒有推出,只是90%的玩家不瞭解。
自從軍師技推出後,城外秒徵兵,就再是難題了。
魯肅的被動軍師技:任命兩名風系軍師,城外徵兵速度提升13.5%。
使用軍師技後,輕鬆達到28%。
軍師技二級後,主城徵兵速度+5%
軍師技四級後,徵兵速度直接拉滿,每天一次強徵,+70%徵兵速度,徵兵消耗-70%。
這三個加起來,每天可使用一次城外100%徵兵,實際就是秒徵兵功能。
實際效果:營造+軍師+強徵=103%的徵兵速度。
實際更高,但沒有意義了,100%預計徵兵時間就是0。
策劃爲什麼不降肝減負?加了這麼多玩法,應該是想讓玩家主動發現驚喜。
或者策劃可能自己也沒有想到,居然能100%徵兵,會不會削弱呢?
怎麼才能刷出營造屬性呢?其實就一個辦法,賣!
賣藍色營造換紫色洗練,洗練紫色營造屬性,就這麼一個途徑。
紫色營造多了,屬性低於11以下的坊市都可以出售,優先保留同屬性的營造即可。