國人力作 單機遊戲《風捲殘雲》遊戲介紹

一、概述

研發公司:上海鞦韆

代理公司:百遊

遊戲配置

基本配置:

CPU:奔騰4 1.8Ghz或AMD同等性能芯片

內存容量:512M

顯卡:NVidia 6600或ATI X80或其他品牌相同配置以上

推薦配置:

CPU:Intel Core 2 Duo E7400或者 AMD Phenom X3 8750

內存容量:1G及以上

顯卡:NVidia GeForce 9600GT 512M或者 ATI Radeon HD 3850 512M

遊戲簡介

《風捲殘雲》是一款3D單機動作遊戲,以硬派武俠風格爲基調、水墨風格爲主要特效渲染方式,讓玩家輕鬆駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關。

遊戲背景

遊戲講述的是一位被流放邊疆的王子–羅勁,由於國家的連年戰事,被封爲將軍並召回故土幫助平定紛爭。羅勁因此捲入了一連串的事件中,面對祖國、榮譽、個人情仇,羅勁將要如何應對命運的種種挑戰

遊戲畫面

《風捲殘雲》以水墨風格爲主特效渲染方式來表現的,在延續了“中國風”的美術基礎上,更注重人物場景融合度

遊戲採用了全3D的表現方式,真實的展現人物的動作打擊過程

豐富的場景特效,讓風捲殘雲有了白天與黑夜等特效。

音樂與音效

《風捲殘雲》特邀中國著名演員甄子丹的御用配音師進行男主角“羅勁”的配音,並有衆多知名配音演員加盟。

《風捲殘雲》遊戲音樂極富中國韻味。遊戲中還加入了經過處理的音效,配合正宗的功夫動作,極大地增強了動作打擊感。

遊戲操作

《風捲殘雲》的操作方式是非常符合大衆習慣的,支持鍵盤、手柄等多種操作方式。遊戲中默認通過W、A、S、D來控制角色移動方向利用J、K、L、空格來控制人物的攻擊、跳踢、翻滾、格擋動作。並且可以通過簡單的JK組合鍵來實現多種強力必殺技。人物視角是採用智能調整的鏡頭視角,方便玩家完成組合攻擊等操作。

二、遊戲特色經典的格鬥搏殺戰術

天下武功,一切皆破,唯快不破。”在《風捲殘雲》中,玩家能夠使用角色進行快速攻防、見招拆招,嫺熟的運用各類功夫進行激烈的搏殺打鬥。雖然這種戰鬥節奏很快,但遊戲對此的操作設計卻非常貼心,使用盡量簡化的操作讓玩家可以任意出手、隨心變招,不會感覺被操作的形式而束縛了手腳——在快速攻防過程中,玩家可以隨時、隨意控制方向,做到把目標向前推、向後拉,或者將目標粘連在自己掌控之中、或者繞着敵人穿花亂步……這樣的戰鬥搏殺方式是以往動作遊戲都不曾出現過的,極大的突出了《風捲殘雲》強調連續攻擊的樂趣。

也許,玩家在其他遊戲中曾經遭遇這樣的情況:在攻擊某個目標的時候常常會因爲遭到其他敵人的威脅,而不得不放棄攻擊,轉而選擇快速躲避滾開一段距離、或者被動防守。但是在《風捲殘雲》中,玩家卻可以通過施展攻擊同時移動的技巧,即時的躲避來自各方面的攻擊,卻依舊保持對目標的攻擊狀態,因此戰鬥的打擊過程會讓玩家感覺非常流暢和爽快。

自由組合的招式

《風捲殘雲》遊戲最大的特色,就是鼓勵玩家主動攻擊、連續攻擊,進行非常爽快和流暢的打鬥。在這個遊戲中,比起其他類型打鬥遊戲操作都要簡單:只有“攻擊”和“跳踢”兩個按鈕,並且跳踢本身就是一種攻擊。操作簡單的同時,遊戲的攻擊變化卻豐富異常——首先,玩家可以配合自己的方向,從而使出不同式樣的招式;其次,在連續攻擊中,“攻擊”和“跳踢”在不同的時機按下,將會觸發不同的連招;而在地面或者空中時,通過“攻擊”和“跳踢”、按住或者連按、配合躲閃和格擋等等方式,還能觸發更多不同的打鬥招式!!

同時,因爲所有這些招式的硬直時間都很短,因此玩家在招式啓動和發招過程中可以隨心所欲的組合排列,從而形成各種各樣的自由打擊、連續招式、特殊絕技!通過熟悉這些招式,玩家甚至可以研發出一套屬於自己的戰鬥招術

空中連續技

通常在動作遊戲中,玩家總是非常喜歡使用跳躍技能。因此在《風捲殘雲》中,遊戲專爲玩家設計了一套能夠保持在空中進行連續攻擊的機制——只要使用跳躍攻擊並命中目標時,玩家此時可以選擇借力打力,跳躍到更高的地方,從而延長滯空時間!

當然在空中時,也可以選擇使用連打招術,玩家就會在空中抓住目標並施展連續攻擊,令下降速度變得緩慢的同時,也延長了空中的戰鬥時間。

此外,爲了給追求技巧的玩家一些更大的樂趣和挑戰,《風捲殘雲》還可以讓玩家在跳躍攻擊成功的同時,通過對應不同的方向施展連續跳踢,類似“蜻蜓點水”般,直接展開對第二目標的迅速攻擊,並以此類推,可以對周圍所有可選擇目標施展打擊!而施展此類招術越是熟練,玩家越是可以連續不停的攻擊周圍四面八方所有的敵人!

大招和絕技

“功夫所至,無所不克,無所不能克。”爲了讓玩家體驗更經典純正的功夫戰鬥機制,《風捲殘雲》中所有的大招都存有一定的破綻。由於這一點,雖然大招威力更大,但也更容易被對手抓住破綻進行反擊,所以使用起來更加講究策略性,什麼時候使用、什麼情況下使用,才能獲得更大利益,都要視戰局而定。

和普通攻擊一樣,大招的使用非常簡單——一旦能量槽儲蓄滿了,同時按下“攻擊”和“跳踢”就能觸發。觸發時還會進入“子彈時間”,在這個極短時間內,如果玩家不鬆開按鍵,那麼主角並不會立即發出招式。而如果在這“子彈時間”中玩家選擇不同按鍵,則會相應觸發不同類型的大招絕技。當然,在地面和在空中也可以觸發完全不同的大招,因此就多提供給玩家不同的應對策略選擇。

而且,在《風捲殘雲》中,大招的觸發點也將與玩家的操作情緒相關——當玩家使用狂按攻擊鍵的操作方式時,系統會觸發一段瘋狂的的連續攻擊;而當玩家在大招預備的“子彈時間”中按下閃避鍵,則會觸發一段閃避敵人的動作,以便給後續的強力攻擊創造更好的時機;如果玩家選擇在空中使用大招同時按下躲避鍵則會觸發“逆風·飛羽殺”這樣的絕技,是脫離纏鬥的極好的選擇!

此外由於每種大招絕技都有自己的特性和優缺點,像有的大招會破除Hold防禦狀態,而有的大招卻可以吸取對方血量,更有大招可以製造巨大的衝擊波對敵人進行範圍攻擊等等……如果再配合上玩家可以研發自成一套的打法和針對不同情況下的不同策略戰術,《風捲殘雲》中可以挖掘出非常多的搏殺戰術和戰鬥策略。

與衆不同的移動技巧

一個打鬥遊戲,移動技巧非常重要。在《風捲殘雲》中,遊戲提供玩家不下五種具有特色的移動方式,並且操作非常簡單和直觀:

1、跑步:直接按方向操作。玩家將在地面上以最平均的速度進行移動;

2、翻滾:方向和躲閃按鍵同時按住。玩家會啓動速度最快的方式,但是翻滾之後有個起身,會減慢移動的速度,所以連續移動的速度不如跑步,但非常適合玩家及時躲避致命危險;

3、飛翔:裝備“輕體靴”,在空中的時候按住躲閃按鍵。玩家藉此可以飛翔一段距離,而如果撞到敵人,還有可能會把對手頂到空中;

4、飛踏:裝備“輕體靴”,在空中的時候不停的按躲閃按鍵。玩家可以在數個互相接近的敵人頭上依靠不停的踩踏而移動;

5、粘連和旋轉纏打:按住攻擊鍵,將目標粘於手掌。通過此招,玩家既可以將敵人從遠處拉近,又可以通過調整方向鍵迅速的圍繞着敵人旋轉。此招甚至可以讓玩家在保持攻擊的情況下規避各種偷襲危險。

更爲主動的防禦系統

在《風捲殘雲》中,玩家可以通過每次按防禦鍵啓動一次防禦招式。在此過程中,一旦有敵人發動攻擊並且命中,將會被玩家成功格擋,並且造成敵人攻擊動作中斷,形成動作上的破綻。若抓住此時的機會攻擊該敵人,玩家將會從敵人身上所造成的傷害中獲得恢復生命的獎勵。這是對玩家發起主動攻擊的一個獎勵。

而當成功防禦敵人的一次攻擊之後,如果在很短的時間內再次受到攻擊,系統將會自動採取再次防禦。因此在遊戲中,玩家可以非常大膽的在亂軍叢中使用防禦招式。

當然也有敵人會使用一些更加複雜的攻擊方式,因此防禦也並非完全無懈可擊。當然,敵人還有一些招式會導致“防禦不能”狀況,這時就需要玩家及時採取相應迴避策略。

而在被敵人攻擊、失去平衡的過程中,系統也會給與玩家一些機會使出防禦招式,從而重新奪回主動權。當然,在戰鬥中很多敵人也會採取各種不同的防禦招式,因此玩家經常可以在遊戲中再現激烈的相互攻擊、防禦、反擊、再防禦、破防禦、防禦再反擊……短時間內幾百回合的精彩搏殺對抗的場面!

類似QTE的破防系統

這個遊戲的敵人有時候會進入兩種不同的防禦狀態,每種狀態都會對應一種操作,一旦出現時,需要及時採取相對應的操作方式去破解:

1、防禦型——此時敵人頭上會出現“跳踢”的標識對付這個狀態的敵人,一

拳法已經無效,只能通過跳躍攻擊或者大招打破防禦;

2、Hold型——此時敵人頭上會出現“Hold”的標識,這時候的敵人能夠完全抵擋你的各種攻擊, 包括大招。此時玩家只有根據提示,按住“攻擊”鍵,利用快速的拳法和敵人鬥狠,最終敵人會因爲跟不上玩家的拳速而被打破防禦。但有些時候,在還沒有被破防之前,敵人還會切換到第一種防禦類型狀態,此時玩家就需要保持一定的注意力,及時改變相應的戰術。

如果玩家的反應足夠快,造成連續成功的破防,將導致敵人的反應也相應提高,會逐步提高玩家破防的難度和被反擊的危險。

而當玩家在一段時間內一直使用錯誤的招式來對付敵人的防禦狀態,則會被敵人抓住破綻進行強烈的反擊。

如此獨特的破防系統,將會挑戰每一個資深動作遊戲玩家的反應神經!

霸體和霸體崩壞

在《風捲殘雲》中,某些敵人將會根據玩家的打法和招式變化,在一段時間內啓動自身的霸體狀態。一旦這個狀態開啓,他們會全身發紅並暴怒異常。此時的攻擊雖然對他們仍然會造成一定傷害,但卻不會讓他們的行動受到阻礙。玩家如果不能及時找到辦法來應對這樣的局面,將會被一步步逼到死角之中。

對付狂戰士,有很多策略可以選擇。除了及時迴避之外,還有兩個選擇可以考慮:一個是可以通過主動防禦,再找準時機中斷他們的攻擊途徑;另一個則是抓住對方狂暴姿態周體發紅的瞬間,利用大招攻擊,導致對方“霸體崩壞”。

而當攻擊導致敵人處於“霸體崩壞”狀態的時候,將給予這個目標造成相對於平時兩倍的傷害!同時,“霸體崩壞”還會產生一個強勁的衝擊波,使周圍的敵人繼續向你圍攻的趨勢中斷。

但是由於大招並非全無破綻的,如果時機選擇不當,也極有可能會被敵人抓住破綻,造成反擊傷害。而通常敵人在霸體狀態下的攻擊都是極具威脅,所以使用大招對付霸體狀態這一戰術就變成了一種高風險也高回報的選擇,非常值得玩家去研究和挑戰。

自動恢復

在《風捲殘雲》中,遊戲引入了自動恢復系統——當玩家的血量很少的時候,系統會自動進行少量恢復,並且聚氣能量也會隨之增長。這樣的設計初衷就是爲了鼓勵玩家在最後的緊張時刻重拾希望和勇氣,大膽的上前攻擊對手。這種緊張感的釋放和調節是一種非常好的體驗控制,也從目前很多流行FPS遊戲上獲得了證明。

同時,爲了避免玩家頻繁利用這個優勢從而導致挑戰的樂趣降低,在《風捲殘雲》中的某些敵人在瀕臨死亡的時候也會逐漸恢復一定的血量。這樣就要求玩家一定要一鼓作氣,連續不斷的進行有效攻擊才能真正的戰勝對手。

特別的法陣模式

在《風捲殘雲》的Boss戰中,有着最爲獨特的法陣模式——遊戲中某些特別的Boss在一定情況下都會召喚出一個巨大的法陣。法陣的出現則表示對玩家而言,在這個Boss周圍的一定的空間區域內,都是巨大的威脅!這法陣將會隨機移動、突然閃現並吸附玩家,同時Boss也有可能施展攻擊將玩家逼入法陣之中!而一旦玩家進入這個法陣區域,便有可能招致Boss的特殊大招攻擊!

所以玩家在和Boss戰鬥的過程中,需要經常關注和及時迴避法陣的陷阱,以避免巨大的傷害。當然也可以通過抓住Boss召喚法陣的短暫時機加以急速攻擊,便有機會可以破壞法陣的召喚。這樣的系統,使得戰鬥過程相比以往動作遊戲,更加激烈刺激和具備策略性。

特別的鏡頭控制系統

在《風捲殘雲》中,通過針對每個場景和不同的戰鬥情況進行設置,可以讓玩家在激烈的打鬥過程中,能夠擁有極佳的觀察視野,隨時瞭解周圍的情況,而不會導致像在其他一些遊戲中,玩家會因爲鏡頭的問題而遭到畫面以外敵人的突然偷襲。

同時,遊戲針對不同的戰鬥情況採用了多種鏡頭方案控制——單對單PK時,鏡頭會自動切爲經典格鬥遊戲視角,令人物始終佔據畫面的重要位置;而在應付羣體作戰時,遊戲則會根據玩家在場景中所處的位置自動選擇一個合適的鏡頭位置和角度。這樣的設置,令戰鬥過程中無論鏡頭如何遠近旋轉走位,都能充分表現戰鬥的壓力和緊迫感。

而在打鬥的過程中,如果出現一些關鍵事件——比如給敵人造成致命傷害、使出必殺、成功反擊等時刻,遊戲的鏡頭則會自動採用一些特別效果,例如慢鏡頭、鏡頭定格、拉遠拉近、反色、模糊等戲劇化手法來強化遊戲的打鬥激烈感。同時,在戰鬥中,如果出現一些特別劇情的時候,會有一些預先設定的導演鏡頭對重要的事件元素進行突出戲劇化的表現。

隨從召喚

在《風捲殘雲》中,玩家除了不斷戰鬥,還可以收服許多曾經戰鬥過的敵人,使之加入玩家的陣營,並在之後的戰鬥中使用召喚道具,讓他們作爲同伴隨從與玩家並肩戰鬥!

由於單純的打鬥在一段時間後很容易給玩家造成體驗疲勞,因此召喚系統在戰鬥之餘,給玩家增加了額外的策略性和樂趣。同時,也可以讓玩家通過和隨從的合作,使任務完成得更加輕鬆,從而體驗到另一種別樣的樂趣。

而合理的利用隨從與敵人之間的相性生克關係,也會讓一些難度極高的大亂戰變得更加輕鬆和有趣。

多種遊戲關卡模式

在《風捲殘雲》中,玩家除了單人模式下的戰鬥體驗,還有着其他不同模式的體驗:

1、雙人模式:和朋友一起過關斬將,有配合的戰鬥才更加精彩!

2、對戰模式:何不試下與朋友對戰、一決高下,問天下誰更勝一籌?!

3、挑戰模式:難度遠超普通劇情模式的關卡,考驗操作的時候到了!