《怪形:重製版》將會使用現代技術彌補當年缺憾
由Nightdive工作室製作的2002年經典恐怖射擊遊戲《怪形》的重製版將利用現代技術,這是原版開發商無法使用的技術。
Nightdive工作室的商務拓展總監Larry Kuperman在接受採訪時解釋了工作室對重製一部經典和從頭開始製作遊戲的不同方法。他表示將大量重複利用原作的素材,但也將加入一些新內容,使重製版更接近Computer Artworks在22年前設定的原始願景。
Kuperman表示:“(Computer Artworks)對他們製作的遊戲非常滿意,這也是理所當然的,但他們也意識到了當時的侷限性,一些東西由於技術和遊戲引擎的限制無法實現。而不去透露太多細節或劇透,有一些東西是我們能夠實現開發者最初的願景的。這正是對我們非常重要的一點。”
Kuperman在採訪中沒有透露具體細節,但總而言之,這是一款復刻版,而非重製。Nightdive在2023年製作的《網絡奇兵》重製版做得非常出色,但《怪形》則是在保留原有框架的基礎上進行了一些現代化改進。“遊戲將體驗起來和你記憶中的原作一樣,但實際上原作的玩法並非如此。”Kuperman簡潔地解釋道。
對於Kuperman和Nightdive團隊來說,保持原作遊戲的精神同樣重要,爲此,他們特意邀請了ComputerArtworks的兩位原始開發者作爲重製版的顧問。
《怪形》是一款基於小隊的第三人稱射擊遊戲,是備受喜愛的1982年約翰·卡彭特恐怖電影的直接續篇故事。該遊戲在當時廣受好評,並且取得了足夠的商業成功,以至於續作一度進入開發階段,但最終被取消。由擅長復古遊戲重製的Nightdive工作室打造的這款重製版,將在PS5、Xbox Series X/S和PC上以原生4K分辨率和120FPS的幀率運行,同時還將擁有諸如改進紋理、動畫和光照等視覺效果的提升。《怪形:重製版》將於今年晚些時候登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、NS和PC平臺。