《怪物獵人:荒野》開發團隊正努力優化遊戲

《怪物獵人:荒野》開發團隊正在努力優化遊戲體驗,以確保遊戲質量達到最佳水平。在最近接受意大利媒體Multiplayer採訪時,遊戲製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、設計師藤岡要(Kaname Fujioka)和總監德田優也(Yuya Tokuda)談到了優化問題,雖然他們目前無法提供更多細節,但他們正在努力確保整個遊戲體驗得到最佳優化。考慮到2024年東京遊戲展上的試玩版本與科隆展的版本相比,性能有了顯著提升,毫無疑問,團隊已經在優化方面取得了很大的進展。

在採訪中,《怪物獵人:荒野》開發團隊還談到了跨平臺和跨存檔功能,確認跨平臺可以在任何時候禁用,即使是在搜索可用任務時,因此獵人可以在匹配中自由定製體驗。

另一方面,在這樣的遊戲中,跨平臺存檔很難實現,但團隊認爲,在PC和主機上同時發售可以在一定程度上緩解這個問題,讓玩家能夠選擇自己喜歡的平臺,同時仍然能夠與其他人一起玩。

關於在線遊戲,《怪物獵人:荒野》團隊還確認,該系列的一些標誌性社交元素將在新作品中迴歸,並且比以往任何時候都要好。例如,當連接到在線大廳時,大廳內的每個玩家都會出現在基地營,因此新的開放世界設置不會對這一方面產生負面影響。

此外,由於某種天氣預報系統,玩家可以在不同的天氣條件下開始任務,該系統可以讓玩家選擇天氣條件並讓獵人休息到選定的時間。

《怪物獵人:荒野》還將在平衡方面進行重大更改,這可能會帶來更多構建多樣性。攻擊技能已經被轉移到武器上,從而給玩家更多的自由度來搭配盔甲。此外,裝飾系統也進行了更改,以允許更靈活的定製系統。