瘋電玩!今年遊戲銷售預估近1,800億美元
拜疫情讓更多人宅在家所賜,使今年電玩遊戲銷售勁升2成至接近1,800億美元,這使電玩業規模超出運動與電影業的加總。專家認爲,在新一代Playstation與Xbox上市的帶動下,2021年電玩產業仍可延續今年動能。
根據IDC資料,2020年全球電玩遊戲銷售將由去年的1,502億美元躍升20%,上看1,797億美元,此規模甚至超出全球電影與運動業估計產值的總合。根據美國電影協會(the Motion Picture Association)數據,2019年全球電影產業銷售首度突破1,000億美元,另據PwC預期,今年全球運動業收入約達750億美元。
IDC遊戲研究部主管沃德(Lewis Ward)指出,「有效、便宜而且足以供應全球的疫苗出現之後,電玩業成長將會減速,但我更確定到明年底時,仍還有數十億需要疫苗的潛在人口。因此我預估成長減速要到2022年才發生。」
沃德指出,目前遊戲業最大的成長動能來自行動遊戲,中國在智慧型手機與平板遊戲銷售更是扮演要角。若不計遊戲內置廣告收入,今年全球行動遊戲市場預料大增24%至877億美元,