「e公司觀察」微信送禮難以複製微信紅包奇蹟
微信小店近日灰度測試“送禮物”功能,除了珠寶首飾、教育培訓類目外,其餘微信小店商品將默認支持“送禮物”功能。
有分析人士認爲,送禮物功能將會複製微信紅包的成功,幫助微信爭奪電商市場。
由於送禮市場規模不大,送禮場景有限,在用戶嚐鮮之後很容易沉寂下去,很難複製微信紅包推出給微信支付帶來的收穫。
微信送禮是微信小店爲了刺激活力推出的一項新玩法。微信小店承擔了騰訊在電商業務上的努力。早在2014年5月,騰訊推出“微信小店”,依靠微信公衆號平臺的微信小店並沒能獲得成功。 2020年7月微信官方宣佈,微信小店全面下線,騰訊推出“微信小商店”,提供商品售賣、訂單物流、客服售後、小程序直播等功能。今年8月25日,視頻號小店正式升級爲微信小店,擴展了多渠道賣貨、小程序跳轉、搜索發現三個能力。
馬化騰在8月份騰訊業績溝通會上,提出微信小店不僅要依靠視頻號,還要與包括公衆號、小程序、企業微信等在內的微信生態更加緊密地連接在一起,以此建立一個更爲系統化的微信電商生態。
微信推出送禮功能,很好地利用了微信生態的熟人社交功能。逢年過節給親戚朋友客戶送禮是個很重要的需求。微信送禮更加便利,而且能傳達一些不一樣的情感,可能會受到年輕人的喜歡。但一些需要見面送的場景或者有隱私需求的場景,微信送禮就很難使用。
2018年微信上出現一個“送禮神器”小程序,可以在小程序裡挑選商品,收禮者填寫地址,功能和微信送禮一致。該小程序剛出現時火了一把,後來就沉寂下去。這說明送禮功能很難成爲一個大的應用場景。
微信善於將一個功能挖掘,並在社交平臺裡產生髮酵反應,比如“飛機大戰”、“跳一跳”遊戲,都成爲現象級產品。所以送禮功能上線後,也可能會吸引一部分好奇者,階段性刺激微信小店銷量。
但要成爲一個長期熱門應用,還需要經過重重考驗。“飛機大戰”等早已被忘掉了。
微信紅包2014年春節期間推出,中國人有春節期間發紅包的習慣,微信羣裡搶紅包變成了一項增進感情的活動,爲了搶紅包,用戶紛紛綁定銀行卡,微信支付由此崛起,微信金融業務也依此建立起來。微信紅包的推出,被馬雲稱之爲“偷襲珍珠港”,支付寶在移動支付界的地位被撼動。
一直到現在,微信紅包都還是活躍功能,微信支付成爲不可缺少的應用。
微信紅包還推出過立體紅包功能,將錢包放在牆角等空間內,用戶到現場去搶,這個功能也沒有推廣開來。這跟當時任天堂推出一款遊戲很像。同樣是搶紅包,也不一定能成功。現場搶紅包有娛樂屬性,但喪失了便利性。
同樣是送禮,微信送禮是實物的,顯得更爲正式,而微信紅包有更強的娛樂屬性,有更強的社交場景。購物更多是家庭所需,禮物在其中佔比較少,不可能是較小的場景推動較大的需求發展。
微信生態龐大,有流量導入又有用戶便利,不過微信小店發展並不盡如人意。和頭部電商平臺相比存在感不強。微信送禮只能刺激小店的活躍度,微信小店要發展根本上還要依賴視頻號增長帶來的流量,提升購物效率。