EGM 數字檔案:開啓遊戲保存的絕佳模式

最近推出的 Kickstarter 活動《The EGM Compendium》立即受到好評,這個雄心勃勃的項目瞬間遠超其最初的籌資目標,如今已達成衆多延伸目標。在一本記錄最重要的遊戲出版物之一歷史的書中,其最有趣的方面之一在於創作過程中必須投入的努力,現在很明顯,這些努力正在以其他深刻的方式取得成果。該綱要的支持者不僅能獲得該書的數字版或印刷版,還能訪問完整的數字檔案,檔案中記錄了每一期的《電子遊戲月刊》。

在遊戲出版物屬於例外而非常規的時代,EGM整個印刷版的數字化對於遊戲保存中經常被忽視的一個方面來說是朝着正確方向邁出的一步。最近不幸的《Game Informer》的關閉伴隨着該出版物的網站和檔案的關閉,而印刷雜誌作爲遊戲行業的一個方面,似乎時有時無,在爲子孫後代保存個別問題方面沒有付出太多努力。EGM的數字檔案不僅對綱要的支持者來說是一個誘人的獎勵,而且是一項雄心勃勃的事業,應該爲其他出版物樹立榜樣。

考慮到 EGM 長達 25 年的運營,要把該出版物歷史上的每一個亮點都囊括在一本書裡是不可能的。然而,爲了在 EGM 綱要 中呈現該雜誌最全面、最權威的歷史,創作者需要梳理該雜誌印刷版將近 40,000 頁的內容,尋找最佳章節精選並納入書中。正如合著者喬希·哈蒙(Josh Harmon)所指出的,這是一個勞動密集型的過程,着實讓團隊思考了 EGM 的遺產能爲讀者提供的廣度和深度。

但除了爲該雜誌的內容概要提供儘可能完善的呈現外,這項工作還產生了一個意想不到的附帶效果,那就是啓動了EGM數字檔案的工作,激勵團隊把能夠訪問《電子遊戲月刊》每一期的數字版本作爲對 Kickstarter 活動貢獻的額外獎勵。

就當下的情況而言,遊戲保存方面的努力可以說比以往任何時候都更加重要,由於玩家主要消費數字媒體,且對遊戲的所有權和臨時許可存在擔憂。但在遊戲保存方面,有一個可以說存在欠缺的領域在於 印刷遊戲媒體 的收集和存檔。因此,EGM 數字檔案是一項重要的工作,希望能爲其他受歡迎的出版物樹立榜樣。正如哈蒙所指出的,“......對我們來說,能夠再進一步,有辦法能輕鬆瀏覽該雜誌的整個歷史並向公衆提供,這一點非常重要。”

《EGM 綱要》目前正在 Kickstarter 平臺上衆籌,該書的實體副本預計在 2025 年 2 月送達。