大勢所趨 天龍八部新的三城及副本時代即將來臨

幾年了,天龍副本幾乎無太大變化!其弊:一個副本往往重複兩次甚至三次去刷,無聊之極。隨着人物屬性的不斷提升,副本已全然無挑戰性,一人6開刷大票燕子也都是家常便飯。像這些既浪費時間,又無挑戰性的雞肋副本,竟然存在了幾年,真不敢恭維官方策劃大軍智商

此刻的修改路線很簡單亦很明瞭:

一.所有城中副本無需在一天內重複幾次刷,全部改爲一次,但掉落的東西要多些。

二.更新一些有挑戰性的新副本,其掉落的道具可以是商店買不到的。

三.還可以增加一些野外奇遇,比如:一天中的某個時段某個場景出現一隻XX怪物,殺死後可以得到豐厚的獎勵(只持續幾分鐘,幾分後就自動消失)

四.就是天外玩法分配問題,這也是我要提到最重要的一點。即便如今多區合一區,但仍然存在大量鬼區,大量的死局天外。如果說區裡各方勢力 各種人 可以各種無規律或者稍有強弱的調節來滿足其激情的存在,那麼天外則就很難調節了。因爲無論哪一方強,或者稍強點,日久基本就會一邊倒,一發不可收拾,最夠淪爲死局天外。

所以最好的改善方法是:

1.恢復三城,因爲導致弱勢一方不願再去反抗的根本原因是天外的利益太小了,如今貌似也就刷刷通天和打打那不值錢九黎飾物,毫無誘惑力

2.談到九星龍紋,我不自覺的笑了,因爲按照目前這種模式去獲取的話,估計要等到我兒子會打醬油纔可

(注:我還沒結婚)。如此漫長光陰,若非具備“得到高僧”之心態 實難等下去。所以大多數人;不,絕大多數;不不,是幾乎所有玩家恐都無此耐心等待,索性棄之敝履。至此,恢復三城才能使玩家燃燒九星龍紋之慾望,殊死反抗。

3.有人會說,一旦三城恢復後,個別天外還是漸漸的變爲死局,又該如何是好?我的回答是:解決此問題再簡單不過,只要請策劃同志們稍微費點心,每半年將天外重洗一次,其規律可爲(字母代替區):之前爲A+B,C+D,E+F;現在可改爲:A+F,B+D,C+E;或者A+D,B+F,D+E !如此改之,不但避免長期死局現象,還使每半年各個區的人都能接觸到不同的玩家 不同的號,新鮮感十足。何樂而不爲?

綜合以上幾點,恢復三城應是大勢所趨;防止死局天外亦是大勢所趨;更改更新副本更是大勢所趨!想想吧~~~諸位玩家不用每天在副本上浪費掉幾個小時的時間,可以更多的安排時間去打架,PK,很隨意。之前的修煉,心法經脈等需要大量經驗,一個新號要持續刷了幾年纔可以滿,太過變態的捆綁和束縛玩家的時間,策劃君以爲這樣當真能捆綁住玩家的心,其實恰恰相反,這隻會讓玩家感覺這款遊戲沒有什麼新意了,有太耗時間,太捆人,果斷換其他遊戲。(我的很多朋友現在都去玩**了,那遊戲幾個月就可以滿級滿修煉,少量的副本刷刷後,基本都是打架PK,各種激情)本來遊戲玩的就是激情,可現在偏偏滋生了大量的生活玩家,爲什麼?原因很簡單,因爲他們每天都有各種刷不完的雞肋副本。如果把這些雞肋副本減少或者更新,可在少量時間內搞定,那無聊的生活玩家也會去尋找點刺激的,如此才能基本上達到全民激情!

如同現在的一些歌曲一樣,好聽都未必能得到聽衆的認可,關鍵需要創新(周杰倫的歌其實真不怎麼樣,但這廝在歌曲唱法和包裝上很有創新,故也贏得滿堂彩。而那個鬥雞眼大張偉唱了一曲什麼“天空飄來五個字,那都不是事”百度懶得搜,表示忘記歌名。這首歌聽起來很嗨,但99%的人認爲其效仿鳥叔江南 styie,所以就算此曲很好聽,但始終得不到大多數人的認可與好評,這就是活生生例子友誼亦然!)所以“創新”一詞絕對是21世紀的標杆,無論是研發,生意,遊戲等等哪一個缺少了創新,就失去的活力,日久必衰。

我讀心理學的,空時也會玩下游戲,雖然只是個人看法,但相信卻說出了衆多玩家的心聲,望策劃機構真的能領悟創新之含義,打造一款經久不衰的武俠網遊!