從“看景”到“入景” 從“看客”到“玩家” 歡樂谷公司“驚奇潮玩節”打造沉浸式文旅新玩法

經文化和旅遊部數據中心測算,今年國慶7天假期,全國國內出遊7.65億人次,按可比口徑同比增長5.9%,國內遊客出遊總花費7008.17億元。作爲文化旅遊產業的創新層,主題公園一直保持了較高的市場熱度和吸引力。不過,純粹以硬件設施爲吸引點的一般性遊樂已經滿足不了新旅遊消費者的多樣化、個性化需求,而通過IP、場景、活動、演藝、氛圍等要素全方位的沉浸式設計,打造能觸動消費者情緒價值的完美體驗成了主題公園“大賣的秘訣”。

10月12日,歡樂谷公司“2024驚奇潮玩節”拉開大幕,這場“無怪不歡樂”的精彩狂歡將一直持續到11月中旬。在這期間,歡樂谷公司旗下10城12園區共同探索沉浸式文旅新玩法,爲遊客營造身臨其境的奇幻感受。高能驚奇屋、潮玩域帶來新奇體驗;全球現象級熱門IP走入現實夢幻聯動;NPC陪玩與遊客現場飆戲;驚奇巡遊百變亮相,遊客更可通過變裝“解鎖”另一個自己……一套“組合拳”下來,讓遊客從“看故事的人”,成爲“故事裡的人”。

兩大熱門IP聯動,打造 跨越虛實的奇 幻感

今年,歡樂谷公司聯手騰訊遊戲的全球知名IP《英雄聯盟·雙城之戰》,結合雙城之戰第二季上線熱點,創造性地還原劇集中的經典場景,尋找經典角色,實現多種玩法的創新。屆時,遊客可以“走進”遊戲,做一場虛實難分的“英雄夢”。

同時,歡樂谷公司又與國內知名漫畫平臺快看漫畫深度合作,將漫畫《谷圍南亭》作爲主力賦能IP疊加創新,推出劇情玩法、驚奇屋、潮玩域、爆款NPC等。

兩大IP同頻共振,將歡樂谷打造成潮玩勝地。此外,《蛋仔派對》等IP也將通過破次元構建遊戲、動漫實景樂園,讓更多玩家有機會與喜愛的IP角色親密互動,打造“夢想照進現實”的神奇體驗。

全新打造高能驚奇屋,營造 超現實 氛圍感

科技感、互動性、趣味性……沉浸式場景的構建,成爲時下文旅產業的“網紅”。藉助先進的科技,沉浸式場景改變了傳統的時空關係,打破了諸多界限,讓遊客身臨其境,獲得不同的體驗感。

今年“驚奇潮玩節”,歡樂谷高能驚奇屋也將全新亮相,通過打造奇幻體驗空間,爲遊客營造沉浸式多重娛樂體驗。特別值得一提的是,歡樂谷還首創強互動超長動線驚奇屋,通過重金打造機關佈景、真人NPC全園飆戲,讓遊客無界參與、樂在其中。

NPC就在身邊飆戲,提升 情緒爆棚的社交 感

今年8月,國務院印發了《關於促進服務消費高質量發展的意見》,提出“鼓勵沉浸體驗、劇本娛樂、數字藝術、線上演播等新業態發展”和“推進商旅文體健融合發展,提升項目體驗性、互動性,推出多種類型特色旅遊產品”。業內普遍認爲,這些舉措將滿足Z世代等新一代消費者的需求,有助於激發旅遊消費的潛能。

歡樂谷公司旗下主題公園在今年“驚奇潮玩節”中也融入了主題文化、百變風格、IP創意等文化娛樂元素。特別是 NPC(非玩家角色)的參與度更高,互動性更強——精品NPC、網紅NPC、素人NPC……“驚奇潮玩節”將各地主題公園變成了“顏值+風格化+IP”NPC的聚集地。

同時,電音派對、潮玩演藝、特效彩車、無人機表演等也將持續呈現,園區變成一個“大舞臺”,遊客和NPC同場飆戲,不同年齡圈層、不同興趣愛好的遊客均能獲得“人在戲中游”的驚喜體驗。

遊客直接 上陣角色扮演, 收穫滿滿的 參與感

Z世代逐漸成爲文旅市場消費主體。據統計,節假日文旅消費市場中,“95後”消費者佔比已經超過30%,而追求深度參與則是這一批年輕人的出遊新需求。

今年“驚奇潮玩節”期間,歡樂谷公司各地主題公園在社交互動手環上特別增加了時下流行的I人和E人概念,從與NPC的互動到與遊客之間的互動,解鎖雙重體驗模式。爲進一步加強與遊客的互動體驗。各景區還讓遊客加入融合互動的裝扮行列,結合活動主題在園區設置變裝屋,提供驚奇變妝、潮玩變裝空間,打造沉浸式角色扮演體驗。

歡樂谷公司主題公園通過空間和氛圍的重新構建,實現了文化元素和旅遊元素的深度融合,打造沉浸式文旅新玩法,催生更加豐富多彩的旅遊消費場景,讓歡樂谷公司旗下主題公園消費者從“看景”到“入景”, 從“看客”到“玩家”,從而在引領潮流文化方面扮演了重要的先鋒角色。