傳奇將推全球化平臺 先攻東南亞
傳奇近五年營收穫利一覽
傳奇(4994)16日舉辦法說會,財務長周秋美表示,2023年會將自制遊戲IP再造與活化,並於第一季推出全球平臺,初期鎖定東南市場,像是菲律賓、馬來西亞、印尼、越南等等。
傳奇11月合併營收1.09億元,較去年同期的2.25億大幅衰退。累計前11月的營收爲17.4億元,年減35%,稅前盈餘爲5,595萬元,年減56%,EPS爲0.51元,低於去年的1.17元。
該公司解釋,今年營收穫利不如去年,最主要原因是在日本市場的主力產品「風之國度」遊戲生命週期進入第三年,加上日幣貶值也影響獲利。
周秋美表示,由於全球支付工具已趨於成熟,以往自制產品需要找境外代理商的模式可以做調整,預計2023年時要成立全球平臺,初期放在全球化平臺上面的產品,包括聖境傳說、晴空物語,還有美術授權的卡麗茲傳說等。
至於產品方面,會進行再造與活化。主要考量玩家目前的娛樂型態多元,注意力比較分散,所以針對自制遊戲會進行調整,像晴空物語這款遊戲,再改成比較輕度和休閒類型,增加社交派對、經營佈置及社羣互動,比較輕度和休閒。
對於目前NFT及區塊練遊戲,該公司表示會持續關注。他們認爲遊戲最終還是要好玩。但是目前區塊練的遊戲比較金融導向。但是未來遊戲在交易屬性上,可以嘗試區塊鏈,傳奇會研究及嘗試看看。但是基本上,傳奇認爲,遊戲要帶給玩家好玩以及快樂而不是賺錢。