潮玩第一股首款遊戲上線,泡泡瑪特做遊戲不爲盈利?

本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

潮玩公司泡泡瑪特跨界遊戲的首款產品《夢想家園》已上線一週。點點數據顯示,其上線後衝上App Store遊戲免費榜第一。截至7月5日,該產品在遊戲免費榜位於第30名。

《夢想家園》包括模擬經營和休閒玩法,目前有MOLLY、DIMOO等5個泡泡瑪特潮玩形象。泡泡瑪特方面表示,粉絲可以在遊戲中重溫喜愛的IP形象,感受情感上的迴歸;而遊戲玩家也能通過遊戲進一步瞭解這些IP和產品,爲後續的轉化奠定了基礎。

推出《夢想家園》是泡泡瑪特拓寬潮玩IP內容邊界、構建IP開發宇宙中的一步。除了遊戲,泡泡瑪特近來還涉足積木、樂園等業務。

跨界遊戲

《夢想家園》是泡泡瑪特跨界遊戲的第一款產品。據泡泡瑪特方面介紹,這款遊戲以IP爲核心,旨在爲用戶帶來更沉浸式的陪伴,加深IP與用戶的情感連接。遊戲更專注於美術建設,讓遊戲整體畫面有泡泡瑪特特有的年輕感和時尚感。

目前,在《夢想家園》中登場的是5個人氣泡泡瑪特潮玩形象:MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU和PUCKY。作爲一款模擬經營遊戲,《夢想家園》設置的活動包括伐木、種田、挖礦、釣魚等。玩家可以通過這些活動獲取材料,從而獲得道具、裝飾空間。另外,《夢想家園》還加入了多種休閒玩法,包括PVP三消、派對廚房、鬥獸棋等。

“最開始我們考慮大家爲什麼會喜歡泡泡瑪特的IP,不僅是陪伴,也是一種心靈的寄託。把這種感覺帶到遊戲,能不能讓玩家在遊戲裡建造自己的世界?”泡泡瑪特遊戲負責人鄒亦飆表示,“(我們)希望通過《夢想家園》給粉絲玩家和非粉絲玩家提供一個輕鬆休閒的遊戲體驗,每一個人都有童心,希望玩家能夠在遊戲過程中喚醒童心,自由繪夢。同時我們也希望通過遊戲這個內容載體,在商業價值和文化價值上賦予潮玩IP更多可能性。”

泡泡瑪特旗下潮玩的形象由與之合作的設計師打造,外形新潮且製作精美,頗受年輕上班族的喜愛,其盲盒售賣模式也令不少消費者“上頭”。不過,泡泡瑪特潮玩往往只具備形象,沒有故事、劇情的支撐。

2020年,泡泡瑪特在香港聯交所掛牌上市,成爲中國“潮玩第一股”。然而,上市後的泡泡瑪特僅有2個月的高光時刻,在股價觸及106.74港元高點後,便迎來震盪下跌。

泡泡瑪特股價不振的背後,是其盲盒售賣一度低迷的狀況。2022年,泡泡瑪特實現營收46.17億元,同比增長2.82%;歸母淨利潤爲4.76億元,同比則大降44.32%。這與其此前的高速增長形成對比。2018年至2021年,泡泡瑪特的營收增速分別達到225.49%、227.19%、49.31%和78.66%;歸母淨利潤增速則分別爲6242.96%、353.29%、16.05%和63.2%。

2023年,泡泡瑪特全年實現營收63億元,同比增長36.5%;調整後淨利潤11.9億元,同比增長107.6%。營收、淨利潤均創歷史新高。泡泡瑪特的股價從年初至今已上漲80%以上,如從2月的最低點計算,股價已然翻倍。

疫情結束後,泡泡瑪特業績有了新的變化,可以看到,盲盒以外,泡泡瑪特也在尋找新的途徑,圍繞IP做了很多業務創新,如樂園、遊戲、積木等,希望能在商業回報和粉絲黏性上有更好的表現。

潮玩IP邊界有多廣?

《夢想家園》的推出是泡泡瑪特拓寬潮玩IP內容邊界、構建IP開發宇宙中的一步。除了遊戲,泡泡瑪特近來還涉足積木、樂園等業務。

泡泡瑪特方面表示,粉絲可以在遊戲中重溫喜愛的IP形象,感受情感上的迴歸;而遊戲玩家也能通過遊戲進一步瞭解這些IP和產品,爲後續的轉化奠定了基礎。此前,泡泡瑪特管理層曾表示,首款遊戲並不會以盈利爲核心目的。

記者就遊戲今後是否加入更多潮玩形象,是否賦予角色劇情、故事等問題,聯繫泡泡瑪特方面採訪,對方未予回覆。

據官網數據,截至6月26日晚,《夢想家園》的全網預約量達到超過500萬次。目前,《夢想家園》在TapTap下載量達到20萬次,玩家評分7.0分;它在B站下載量3.1萬次,評分5.5分。

在遊戲評論區中,玩家普遍認可《夢想家園》的美術風格,但部分玩家對遊戲的可玩性、製作質量和抽卡系統表示置疑。

“我們看到泡泡瑪特管理層曾表示,首款遊戲並不會以營利爲核心目的。這就表明了,首款遊戲主要着力於用戶口碑和產品質量。如果《夢想家園》能夠在後續的運營中不斷改進和優化遊戲內容,提升用戶體驗,積極迴應用戶反饋,那麼遊戲應該會成功的。”北京三川匯文化傳媒有限公司創始人、《三川匯文化產業》主編朱嘉對記者表示,如果IP衍生遊戲口碑下滑,可能會削弱消費者對IP的情感認同,從而拖累泡泡瑪特的整體價值。

“泡泡瑪特的IP以其獨特的設計和視覺風格吸引大量粉絲和消費者。隨着泡泡瑪特在IP開發上的不斷深入,如目前已經拓展到遊戲領域,未來完全有可能爲這些IP構建故事體系,增強其吸引力和生命力。”朱嘉表示,通常沒有故事內容支撐的IP是不被看好的。故事是深化IP形象、增強情感連接和構建世界觀的關鍵元素。沒有豐富的故事內容作爲支撐,IP會顯得較爲單薄,難以在消費者心中形成深刻而持久的印象。

“在競爭激烈的市場環境中,消費者對於內容的需求日益增長,僅僅依靠形象可能無法滿足他們對於IP深度和豐富性的追求。而且,在進行IP多元化的拓展,如開發樂園、遊戲等時,缺乏故事和劇情可能會限制創意的發揮和內容的構建,影響消費者的體驗和參與度。”朱嘉認爲,對於泡泡瑪特來說,深化每個IP的故事背景和情感連接是提升其IP宇宙吸引力和市場競爭力的關鍵。

(編輯:董曙光 審覈:吳可仲 校對:顏京寧)