CD Projekt討論拉瑞安華沙建新工作室:熱烈歡迎
本月早些時候,開發了倍受喜愛的角色扮演遊戲《博德之門3》以及《神界:原罪》系列的開發商拉瑞安工作室在波蘭首都華沙開設了一家新的辦公室,以幫助支持開發“ 2 款野心勃勃的”RPG 新作——但這裡也是另一家著名 RPG 開發工作室 CD Projekt 的所在地。俗話說“一山不容二虎”,CD Projekt 會不會因爲拉瑞安的“中門對狙”而感覺受到威脅呢?
另一個比較熱門的工作室聚集地就是加納的的魁北克蒙特利爾,這裡因爲政策原因吸引了育碧、EA 和華納兄弟等等一大堆公司建立工作室,拉瑞安在魁北克也有一個工作室。相比蒙特利爾,華沙的人口實際上更多。CD Projekt 也表態,表示非常歡迎拉瑞安的到來。
在投資者電話會議上,CD Projekt 聯席首席運營官 Piotr Karwowski 說道:“當談到拉瑞安開設新工作室時,自然是越多越好。拉瑞安很棒,Swen(Swen Vincke,工作室總監)也是一個非常棒的人,團隊也很棒……我已經通關了《博德之門3》,我非常喜歡它。我個人也是《龍與地下城》的忠實粉絲。”(下圖爲《往日之影》總監 Paweł Sasko 歡迎 Swen 來華沙的推文截圖)
“我們是否感到受威脅?說實話,有人離開跳槽的威脅一直存在,他們在華沙有工作室還是其他地方有工作機會,區別實際上沒那麼大。世界很小,開發者,尤其是高級開發人員,通常都是流動的,如果有人不想參與一個項目,但他們仍夢想與其他人合作,他們無論如何都會去做(跳槽),所以不論拉瑞安是不是就在隔壁,在我們的角度看來沒有太大改變,我們只希望他們一切順利。”
Karwowski 說的很有道理。在歐盟國家因工作緣由在各個地區之間搬家時,對於開發者來說並不是特別困難。在各個廠商之間來回跳槽也是行業裡很常見的事情。此前 Swen Vincke 也表示,華沙新工作室已經有着“很多人才”。
另一方面,同行之間的競爭對於玩家和開發者來說都是好消息,只有足夠的福利和待遇才能留下更好的人才,而玩家也會因此收穫更棒的遊戲。