《不羈聯盟》製作人點贊“遇不到菜B是因爲你自己菜”
在遊戲正式推出前,育碧最新的 PvP 對戰第一人稱射擊遊戲《不羈聯盟》的開發團隊就曾表示,遊戲的休閒模式匹配將不會包含被 FPS 和其他競技類玩家聲討許久的“SBMM”——基於玩家技術匹配的系統。這意味着遊戲將會把你與許多各種水平的玩家匹配在一起,而不僅僅是爲了所謂“平衡”導致遊戲沒有樂趣。
這也意味着你有時候可能會遇到很菜的對手,另外一些時候你就變成了“很菜的對手”。這一點確實獲得了許多玩家的歡迎,並且在遊戲推出後玩家也證實這讓每場對戰擁有了“多樣性”。然而,一些玩家則抱怨道,他們從來沒有遇到過“菜B對手”。
在推特上,主播和玩家 Xcluxive Ace 發帖表示自己的視頻下總是有人回覆問“爲什麼你總是能排到菜 B 對手”的提問,對此他的迴應是:“在沒有 SBMM 的遊戲裡,如果你真的找不到菜 B 對手,那隻表明你還有很大的改進空間,在我看來這是一件好事。隨着你的努力進步,會更有正面反饋,因爲它會直接反映在你的遊戲表現中。”
截至稿時,這個帖子獲得了 2400 多人的點贊,而其中就包括《不羈聯盟》的製作人 Mark Rubin,他轉發了這個帖子並表示他非常贊同其中的觀點。這引來了一些玩家的嗤笑,開玩笑稱他是“FPS 裡的宮崎英高”,因爲他的意思就是告訴玩家“你打不贏得原因就是你菜”——這和類魂遊戲的理念是相似的。
不過正如上面提到的,SBMM 不存在意味着匹配幾乎是完全基於玩家連接的服務器和人數不足的大廳來判斷的。雖然官方此前表示仍會對大廳中得雙方隊伍進行某種平衡,但你依然有可能運氣不好連續排到高手玩家對手。
Rubin 想要表達得觀點則是,公司並未在遊戲中添加任何類似 SBMM 的隱藏匹配系統來讓主播排到更簡單的對手。在一位玩家指控遊戲有某種匹配腳本的推文下,Rubin 回覆道:“某種腳本?不太懂你在說什麼,但你的意思是我們會故意讓你無法擊殺其他玩家嗎?這是我聽過最蠢的事情。絕對不可能有這種東西。”
玩家對開發者的不信任可能大多數來源於最近的 FPS 遊戲,特別是《使命召喚》系列。此前動視曾發佈過一個專利申請,其中就包含了對太強的玩家進行隱性削弱以及購買了皮膚的玩家進行隱性增強的機制。
《不羈聯盟》雖然依然有着它自己的問題,特別是在射擊手感和平衡方面距離目前成熟的射擊遊戲還有一些差距,但這並不影響它成爲最近育碧發佈的最成功的遊戲。遊戲在發佈後 3 小時內就獲得了 100 萬名玩家,而日前最新消息顯示發佈一週後玩家數量已經達到了 800 萬人。