《博德之門 3》補丁 7 未搞定野性變身難題
《博德之門 3》爲玩家提供了衆多不同的對話選項以供探索。從使用偵測思想法術來在對話中佔據優勢,到擁有特定職業的對話選擇,比如吟遊詩人令人敬畏,或者野蠻人憑藉力量扯下奪心魔的觸鬚,獨特的機會從不缺乏。對於每種類型的角色來說,對話之旅本身就可能是一次令人興奮的體驗,除了希望以野性變身形態遊玩的德魯伊玩家。甚至拉瑞安工作室的大型補丁 7也沒有改變這一點。
野性變身形態對於角色來說是一種多用途且有趣的能力。玩家無需去搜尋最強大的武器和法術卷軸來對抗絕對者,他們可以簡單地將自己變成一隻獾,用鋒利的爪子將敵人砍死。但在故事的關鍵時刻進行對話時,野性變身就有所不足。變形後的德魯伊不能像熊或蜘蛛那樣說話,這並不令人驚訝。
當德魯伊施展野性變身法術時,他們不僅僅是將身體變成動物的形態;他們神奇地獲得了動物的屬性。力量、體質和敏捷可能會改變以適應動物的戰鬥能力;德魯伊在動物形態下仍保留其智力、智慧和魅力以維持其心智能力。這能讓德魯伊在精神上知曉自身的魔法變化,而非屈從於動物的本能。但有一個警告,那就是無法與其他人交流,除非施展了與動物交流法術。
其可能性並非僅僅侷限於戰鬥。處於野性形態時,玩家能夠變成烏鴉來飛越障礙,或者變成貓或黑豹從而悄悄穿過危險區域。這是一種多用途的能力,或許會令玩家在整個遊戲進程中都想要保持野性形態。不幸的是,無法進行對話,對於以一隻可愛的熊的形態來玩遊戲而言,可能是個高昂的代價。即便近期有補丁試圖協助玩家處理其他對話方面的問題,主要的對話問題依舊存在。
野性形態致使某些對話無法開展。Larian Studios 此前創建了一些選項,試圖助力玩家在處於野性形態之時進行互動,比如在 2023 年的補丁 5 裡。該修復措施旨在迫使處於野性形態的玩家在與 NPC 對話時恢復成人形。這有助於玩家在開放地圖上穿越並與其他角色互動,而無需取消其形態,但會消耗他們在長時間或短時間休息之前可以變形的次數。
如果玩家以梟熊的形態參與戰鬥,用粉碎之擊猛踩白骨領主,他們會突然發現自己在接下來的對話中缺席。他們團隊中的一名成員,離對話發起者最近的那個,將取代他們的位置。
這無疑提升了德魯伊子類“月之德魯伊”的生活品質,但這僅僅觸及了德魯伊對話問題的冰山一角。在《博德之門 3》的敘述裡,正是那些最爲重大的時刻把玩家從戰鬥直接引入關鍵對話,比如玩家在月升塔挑戰凱瑟裡克·索姆時,或者在炸燬鋼鐵守望鑄造廠後與烏爾布倫·邦格爾和巴庫斯·伍特討論在脅迫下製造戰爭武器的道德問題時。
與狂野形態有關的強制對話場景嚴重影響了團隊的動態,使得故事的主要主角,也就是玩家,在最重要的互動中遭到淘汰。玩家必須思考如何在戰鬥中運用他們的變形,以確保他們不會錯過戰鬥後的重要對話,而這只是針對那些重玩遊戲的人來說。許多第一次玩的人會措手不及,不明白爲什麼他們的塔夫不是團隊的代表,而突然變成了蓋爾或影心。
要對遊戲的結構做出如此劇烈的改變,或許根本不值得去修改。在《龍與地下城》桌面遊戲中,地下城主可以輕鬆地管理德魯伊爲了角色扮演場景變回人形。而在電子遊戲格式中則要棘手得多,當一個角色在場景中間變回人形,然後在遊戲的編碼已經啓動對話後將其硬塞進對話中,遊戲可能會失去很多流暢性。
這一修復措施有可能引發更多需要解決的編碼問題,而且與遊戲中其他導致遊戲崩潰或被強烈要求的重大更改相較而言,可能並非優先事項。倘若這一修復允許角色處於野性形態時說話,那就違背了 5e 《龍與地下城》的設定以及野性形態原本應有的表現。如果發生這種情況,整個哈爾辛在哥布林營地的情節線索都必須改變,因爲他在洞穴熊形態下也將能夠說話。
儘管有些玩家期望他們的野性形態德魯伊能夠講話,或者期望開發者在《博德之門 3》的某些特定之處修復對話問題,但從表面上看,這是一個太小的問題,而對於開發者來說,工作量又太大,目前根本不可行。
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《博德之門 3》
系列 《博德之門》
平臺 Xbox Series X、PS5、PC、macOS
發佈時間 2023 年 8 月 3 日
開發者 拉瑞安工作室
發行商 拉瑞安工作室
類型 角色扮演遊戲
多人遊戲 本地多人遊戲
ESRB 評級 M 級(成人:血腥與殺戮、部分裸露、性內容、強烈語言、暴力)