盃賽舔功了得

託德·霍華德(Todd Howard)是盃賽常青樹,他一輩子專情於Bethesda,只爲這家公司效力。

這個有着灰藍色深邃目光的小個子男人在接受媒體採訪時宣稱,獨佔催生佳作:"開發獨佔遊戲會更加專注,你知道這就是目標平臺,心無旁騖總是有好處的,開發質量會更高。"

"(作爲開發者)當然希望大家都能玩到它,與Xbox聯手意味着受衆擴大,據說首發日玩家數量將超出以往,創下Bethesda史上之最",霍華德在這裡指的是《星空》首日入庫XGP,三教九流牛鬼蛇神都能無腦下場,無需顧慮遊戲定價。對於獨佔他有一番妙論:

"我還相信遊戲能獲得品牌加成,比如你想到塞爾達就會想到任天堂的Switch,我認爲這其中會有切實收益"——小個子男人是在暗示微軟放棄扶不起的343阿斗,爲盃賽傾注更多的愛嗎?

負責發行事務的Bethesda副總Pete Hines就顯得不那麼誠懇了,話術並未脫離主機大戰常見套路:

"目標平臺變少對開發來說好處多多,跨平臺需要更長開發週期,更高開發成本,風險大了許多",Hines聲稱如果《星空》要搞PS版,說不定今年都無法與玩家見面。

盃賽還在另一個場合暗示公司將於明年宣佈《奪寶奇兵》遊戲,霍華德聲稱他這輩子最喜歡的電影就是哈里森·福特主演的《奪寶奇兵》系列:

"我是瓊斯博士忠粉,將這個角色引入遊戲能帶來獨特體驗,這一次你不僅在看,還能實際操控,這該多麼奇妙",至於進一步的消息,霍華德只稱"明年再談"。

霍華德接受《GQ》雜誌專訪時曾誇獎(奪寶奇兵開發單位)MachineGames執行力不凡,在殺納粹鬼子這方面已是爐火純青。

據說《奪寶奇兵》遊戲也是微軟獨佔作品,斯賓賽之前得意洋洋地宣佈《星空》打響了微軟獨佔第一槍,後面還有大作接踵而至。