AR與VR市場規模預計2020年將增長至1500億美元

對於增強現實(AR)與虛擬現實(VR)究竟哪一個將會成爲“未來的潮流”,人們有着不少的推測。而據一份最新的報告則顯示,這兩項科技都將大獲成功,只不過其中一項的成功程度要遠遠大於另一項。根據數碼資本的報告,增強現實技術與虛擬現實技術的市場收入到2020年時將會增長至1500億美元,其中增強現實市場將會達到1200億美元,而虛擬現實市場則爲300億美元。

這兩項技術之間巨大的收入差異主要來自於用戶體驗方式的差別。有觀點認爲,完全沉浸式與封閉的體驗,讓虛擬現實技術對於玩家而言更具吸引力,但這同時也限制了這項技術對於玩家以外人羣的吸引力。

“虛擬現實對於遊戲與3D電影來說是一項非常棒的技術——這項技術可謂是專門爲此而設計的。”業內人士蒂姆·梅洛爾(TimMerel)說道,“不過,這項技術的體驗主要是在客廳辦公室或者座位上展開的,因爲如果你戴着一個完全封閉的頭戴式顯示器走在 路上,隨時都可能撞到路邊東西……增強現實技術應用在遊戲也非常地有趣,只不過,在需要真正沉浸式體驗的時候,其所帶來的樂趣或許不如虛擬現實技術那麼多,這就像是移動 遊戲與主機遊戲之間的差距。但是,增強現實技術在遊戲玩家眼中的這個缺點,恰恰是讓它 可以同智能手機一樣,在數以億計用戶的現實生活中發揮重要作用的優勢。人們可以戴着它四處活動,做任何事情(或許並不是做所有的事情都適合戴着它,在有些場合中這樣會顯得很不禮貌)。”

雖然在增強現實技術的DEMO中,遊戲是一個非常突出的賣點,但是數碼資本認爲,遊戲只是這項技術所具有的巨大潛在市場中的一個小小的部分

“增強現實的軟件服務擁有可與如今的移動市場相媲美的經濟效應,它們都可以利用現有的其他產品的市場,並不斷擴張它們。”梅洛爾說道,“增強現實龐大的用戶基礎將會成爲電視電影、廣告以及Facebook的用戶應用程序甚至《部落衝突》(ClashofClans)等遊戲的主要收入來源。亞馬遜於阿里巴巴將會啓動一個全新的平臺來將這些軟件和服務銷售給普羅大衆。再加上之前從未有人想到的創新應用,增強現實技術的市場規模將會成爲移動網絡語音數據業務的一個富饒的寶藏。”

梅洛爾還提醒稱,虛擬現實技術與增強現實技術的發展迄今已經出現過了一些重要時刻,比如谷歌眼鏡的發佈、Facebook對Oculus的收入、以及微軟首次公開的HoloLens眼鏡,但是對這個“未來新潮流”而言真正重要的東西可能還沒有出現。

“早期的平臺與應用出現了一些令人驚歎的產品,但是2015年時的虛擬現實技術與增強現實技術,就像是iPhone還沒有出現之前的智能手機市場。”梅洛爾說道,“我們正等着某個人跟我們說‘還有一件事兒……’,等着一件讓每個人都覺得‘這纔是正道’的產品出現。”

來源:騰訊遊戲