AI加持下游戲研運提質增效,遊族網絡上半年成功扭虧,淨利潤翻倍
本文來源:時代週報 作者:謝斯臨
8月28日晚間,遊族網絡(002174.SZ)發佈了2024年半年報。數據顯示,報告期內,公司實現營業收入7.02億元;歸屬於上市公司股東的淨利潤460.43萬元,比去年同期增長108.85%;歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤1362.77萬元,比去年同期增長111.33%,雙雙扭虧爲盈。
報告期內,遊族網絡持續推進“全球化卡牌+”戰略,加快新游上線節奏,《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》《山海鏡花》-歸來等多款自研及代理產品在全球新區域上線,均取得了不錯的市場反饋。
長線運營方面,《少年三國志》《少年三國志2》《權力的遊戲 凜冬將至》等數十款產品以精細化運營保障了產品活力,展現了卓越的長線運營實力。其中2015年上線的少年系列標杆產品《少年三國志》繼續以其穩定的用戶基礎和強大的生命力,展現出遊族網絡長線運營的卓越實力,報告期內遊戲新增用戶突破150萬,活躍用戶超250萬。
最重要的還是AI技術賦能。去年6月成立的AI創新院,目前已支持200多個平臺項目的運維工作,並通過打造AI集成工具平臺爲研運提供支持,大幅提升遊族網絡工業化生產能力包含但不限於美術資產生產、本地化翻譯、代碼生成、TTS語音生成、音樂大模型等多個領域;而在發行側,運用AI技術優化廣告投放策略,亦有效提升投放效果。獲益於此,遊族網絡的研運效率和盈利能力得到了全面提升。
而這還只是第一步。展望未來,遊族網絡指出,公司將聚焦核心賽道,圍繞“全球化卡牌+”戰略尋找新機遇的同時,持續加碼AI創新投入,全面升級AI戰略佈局。遊族網絡正嘗試基於公司在互動娛樂產業15年的積累,構建覆蓋上下游產業鏈的AI文化娛樂生態,積極推動AI賦能文化娛樂產業的進程。
新遊加速上線
上半年,遊族網絡持續深化“全球化卡牌+”戰略,加快新游上線頻率。時代財經獲悉,自2024年3月起,遊族網絡已加快產品上線頻率,不斷豐富旗下游戲生態。
3月21日,由遊族代理髮行的三國卡牌手遊《三國雲夢錄》在中國大陸全平臺公測。產品一經上線就在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯App Store免費榜首3日,公測首周穩定位列暢銷榜Top50,並獲得超過16家渠道重磅推薦。
4月30日,自研國潮朋克卡牌RPG手遊《少年西遊記2》亦於國內上線,在首發期間獲得了App Store的推薦,並在上線首日登榜TapTap的第二位。
而此前曾在日本、東南亞,以及中國大陸、港澳臺和歐美等多個地區獲得成功驗證的美少女零損養成RPG手遊《緋色迴響》,也在今年6月5日成功登陸韓國地區,並迅速得到了市場的廣泛認可。上線首日便榮登韓國地區App Store免費榜TOP1,首周穩居韓國地區App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP4。
6月13日,自研東方神話回合制 RPG 手遊《山海鏡花》-歸來上線中國港澳臺市場,上線首日即登頂App Store免費榜Top1,並連續10天穩居 Google Play 免費榜前五。
這些成功的爆款新遊爲遊族網絡的發展提供了強勁的動能。而展望下半年,遊族網絡還有十餘款自研及代理新品儲備,並準備繼續加強新產品發佈頻率,希望以此撬動更廣闊的增長空間。
如首款《三體》IP正版授權遊戲《我的三體:2277》已開放預約。另有現代都市題材SLG《Vice Nation》、少年系列重磅新品《少年三國志3》、模擬經營全平臺遊戲《代號:SR2》等產品儲備,此外在小遊戲賽道上,《代號 A》《代號 Pack》《代號 DH》等也將陸續開啓測試。伴隨多款新品的陸續上線,有望爲遊族網絡貢獻更多的收入增量。
老遊運營穩進
隨着遊戲行業逐漸進入存量市場,能夠更長時間運營的常青遊戲正變得愈發重要。始終堅持精細化運營的遊族網絡,旗下不少長線產品在運營多年之後,依舊保持着可觀的遊戲流水和用戶活躍度,優勢得到一定凸顯。
如公司自研自發的三國主題經典數值卡牌手遊《少年三國志》,作爲國產手遊領域長線運營的代表性作品之一,即便在運營超過9年之後,遊戲仍擁有着穩定的用戶羣和強大的生命力。報告期內,遊戲新增用戶突破150萬,活躍用戶超250萬,累計更新4個大型版本。
又比如少年系列正統續作《少年三國志 2》,遊戲於2019年12月上線國內市場,並於2020年陸續登錄中國港澳臺及日本、韓國、東南亞、歐美市場。報告期內,遊戲與經典古龍IP《多情劍客無情劍》以及香港著名漫畫家馬榮成經典漫畫作品《風雲》開啓聯動,爲玩家構造全新武俠體驗。
而HBO正版授權的次世代3D即時策略遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》自2019年上線以來,也已逐漸覆蓋歐美、日韓、東南亞、中國等全球市場,並連續6次獲得Facebook推薦。報告期內,遊戲共計推出6個大型版本,在玩法內容上進行深化和挖掘,推出並優化了如野人攻城,光之王試煉,北境攻防戰等深受玩家喜愛的新玩法,獲得市場廣泛認可。
此外,由遊族網絡在海外市場代理髮行的由車田正美工作室正版授權的卡牌手遊《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》上線至今已經超過4年,截至2024年上半年已登頂23個國家和地區的應用商店遊戲暢銷榜,在40餘個國家和地區登上游戲暢銷榜Top5。
在這背後,遊族網絡已打造了一套成熟的產品長線經營體系,通過不斷研究市場變化、瞭解用戶訴求,推出相應的創新遊戲玩法,多樣化的運營活動和穩定的版本更新,爲玩家提供持續性服務,有效拉長產品生命週期。在新遊密集上線四處攻城掠地的同時,這些長線運營的精品遊戲爲遊族網絡更長週期的平穩經營,打下堅實基礎。
AI提質遊戲研運
新老產品之外,AI亦成爲遊族網絡前進的重要驅動力。
見效最快的毫無疑問是在遊戲研運的提質增效上。2023年6月,遊族網絡正式將旗下創新研究院升級爲AI創新院,下設智子實驗室和紅岸實驗室,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行突破,爲遊戲研運提供全鏈路支持。
這一探索,近一年來成效顯著。遊族網絡半年報顯示,AI創新院已在內部支持200多個平臺項目的運維工作,並打造AI集成工具平臺爲研運提供支持,以推進美術資產生成、引擎、配音、策劃、本地化多語言版本製作等方面的生產自動化、標準化、規模化;在發行側,運用AI技術優化廣告投放策略,亦能有效提升投放效果。
而爲更好地在人工智能技術等相關領域進行深度探索及應用,遊族網絡還在內部成立了技術專家管理委員會,不斷完善專業技術管理體系,促進技術創新進步;並建立起標準化的項目管理流程,不斷完善優化,通過流程標準化管理,大幅提升了產品品質及研發效率。
具體效果上,遊族網絡CPO、少年工作室負責人戴奇曾在CDEC全球遊戲產業大會上透露,美術方面,遊族網絡通過AI工具提供角色參考、風格墊圖、局部重繪等功能,美術產能和效率得到了極大的提升,公司美術外包成本實現了大幅縮減。
同時,戴奇指出,文本方面,遊族針對不同遊戲進行了相應的語料庫訓練,文案翻譯成本實現了大幅下降的同時,也提升了劇情創作的效率;在AI輔助編程方面,則用該項技術幫助批量註釋代碼、規範寫法,以進一步提升代碼質量。
獲益於此,遊族網絡得以用更低的成本,打磨出更優質的產品,盈利能力持續提升。伽馬數據的《2024 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告》首次發佈了強基領航遊戲企業目錄,遊族網絡憑藉長線 運營能力以及 AI 佈局成果,成功入選並獲評強基領航遊戲企業。
但這還只是第一步。在降本增效的訴求之外,遊族網絡還在不斷探索遊戲與AI結合的更多可能。如爲提升玩家遊戲體驗,遊族網絡就推出AI玩伴類產品“代號小遊醬”,針對不同目標羣體提供個性化定製服務,實現包括智能交互、專屬助理、情感鏈接等功能。
該產品目前已在《少年西遊記2》中上線,未來將提供更多元化的定製,推出更多個性化功能設置以及全新角色,適配行業更多產品,開放更多的端口,實現從遊戲內嵌到APP、桌面助手、小程序等多端口的全面應用。
遊族網絡方面向時代財經透露,公司將持續推進AI技術與互動娛樂的深度融合研究與應用,全面提升“研發質量”和“用戶體驗”,讓AI不僅僅服務於我們的生產環節,更讓AI服務於玩家的遊戲樂趣,讓AI更好玩。
而在AI領域拓展方面,遊族網絡亦與上海自主智能無人系統科學中心共同發起“自主智能無人系統大模型計劃”,着力打造人工智能標杆應用場景的建設主體,推動人工智能在各方面的場景應用;與人民創投、中科曙光聯合發起了“新質生產力數字化創新聯盟”,推進數字技術創新與融合,賦能企業數字化轉型,助力相關政策與行業標準制定。
值得注意的是,遊族網絡還與火山引擎達成戰略合作,將火山引擎在雲計算、大數據、數據庫等方向的技術優勢,與遊族網絡在遊戲運維領域的經驗結合,完成大數據存算分離、數據湖架構、高可靠數據庫等架構和技術上的升級迭代;並依託火山引擎的豆包大模型,爲玩家提供更加沉浸式的AI交互體驗,共同探索AI在遊戲行業的創新應用。
與AI對遊戲研運的提質增效不同,這些嘗試和探索還停留在起步階段,短時間難以爲遊族網絡帶來明顯的業績提振。但拉長視角來看,遊戲行業不僅是最早感知、適應AI衝擊的前哨,亦是AI技術最好的試驗田。正在嘗試構建覆蓋上下游產業鏈AI文化娛樂生態的遊族網絡,能從中尋找出什麼新的發展方向,值得觀察和期待。