3DS和WiiU正式斷網,我的青春也結束了。

任天堂宣佈正式停止 3DS 與 WiiU 的網絡服務。

4 月 9 日上午,任天堂宣佈正式停止 3DS 與 WiiU 的網絡服務。

這兩臺分別代表上個世代的任系掌機/主機,也終於走完了最後一步。

對於這個早晚要來的事,玩家們也算早有預料,但難免心裡還是有點難受。

所以,今天小發就帶差友簡單回顧下兩臺機器,也算是給這次落幕畫個句號。

先說說 WiiU 吧。

這臺機器的銷量堪堪 1400 萬臺,還被冠上了“ 任天堂最失敗主機 ”的稱號。

並且 WiiU 的處理器,也是任天堂沿用了 11 年的 PowerPC 750 系列的最後一代,其他硬件配置上,GPU 好歹還算用上了新型架構,但 CPU 瓶頸嚴重,所以機器運行遊戲的性能表現,基本只夠和幾年前的 XBOX360 比比,很多地方還不如。

略顯抽象的雙屏設計( 手裡有個 Pad 掌機,主機還得連電視 ),也讓第三方廠商向 WiiU 移植遊戲時十分難受,不但要考慮優化,還得兼顧一下第二塊屏幕如何利用。

無論怎麼看,這臺主機都有點拉跨,尤其是前後對比一下 Wii 和 Switch 這倆過億銷量的怪物,就像個臭弟弟。

我們辦公室還有臺吃灰兩年的 WiiU

可事實上,WiiU 並沒有那麼不堪。

甚至現在 Switch 能如此成功,也有很大一部分原因是繼承了 WiiU 的遺產。

比如天下第一的《 曠野之息 》、永遠有人在買的《 馬車 8 》、五大 ACT 之一的《 貝優妮塔 》等等,開始都是在 WiiU 上首發。

論新 IP,更是誕生了《 噴射戰士 》。

說它是三墳機,卻也有《 看門狗 》、《 極品飛車 》、《 使命召喚 》這種當時的標準 3A 遊戲登陸,其實該有的都有了。

馬後炮分析一下,WiiU 失敗的原因有很多。

比如跟前代的 Wii 從名字到模樣都很相像,不少人都不知道這是臺新主機。

對路人來說,更像是 Wii 又推出了一個平板似的配件。

左 WiiU

右 Wii

雙屏的玩法,想法挺好,但實際體驗太災難。

玩的時候,人眼沒法同時看電視和 Pad 手柄。

而且這塊 Pad 屏幕看過的都知道顯示效果有多蛋疼,色彩寡淡,480P 的清晰度還不是全貼合,所以反光也相當嚴重。

最重要的是,Pad 手柄不能和主機離太遠。

二者之間靠近場紅外連接,主機在客廳,如果你想拿着 Pad 回臥室玩還不行。

甚至中間也不能有太多遮擋,不然也容易斷連。

這樣就顯得這塊屏幕相當雞肋,以至於最後《 曠野之息 》發售,任天堂自己都放棄了,只搞了個電視和 Pad 屏幕切換功能。

不過儘管如此,小發依然在 WiiU 上通了好幾款遊戲。

像是《 塞爾達黃昏公主 HD 》、《 異度之刃 X 》、《 幻影異聞錄 》、《 新超馬兄弟 》等等,就算是《 噴射戰士 》前陣子也依然有人匹配,說白了,遊戲質量過硬確實能彌補一部分硬件的不足,只要玩進去了,就啥都忘了。

3 年前用 WiiU 通關黃昏公主

尤其是 WiiU 的菜單 UI,清新舒適,絲滑流暢。

比現在堪稱簡陋的 Switch 主界面,觀感好太多了。

其實 WiiU 就在停止線上服務的前一刻,還有很多人正在玩,直到那個網絡服務中斷的提示出現。

而這局馬車 8,終究是沒跑完最後一圈。

要說 WiiU 最大的意義,可能就是承前啓後,造就了 Switch 這個可以完美切換形態的主掌機。

但無論如何,屬於 WiiU 的時代正式過去,乃至於它的接任者 Switch,不久過後都要退居二線,真是輪輪又換換,終究要面對新舊更替的法則。

好吧,其實你已經很棒了

然後,就是我個人心目中掌機界的 Goat,3DS 了。

小發對這款掌機的喜愛無以言表,前前後後買了大概七八臺,最後留了一臺新大三,以及一臺 2DS。

之所以買過好幾次,也是因爲 3DS 的型號實在有點多。

什麼老小三、老大三、老小二、新大三、新大二,光是看這些名字都讓人眼暈,更別提還有數不清的限定機。

3DS 的整個生涯,共售出 7594 萬臺、軟件 3 億 8648 萬份。成績雖不敵 NDS,但也足夠輝煌了( 尤其是跟索尼的 PSV 對比 ),算是從2012 年一直服役到如今。

但這臺老遊戲機,卻越賣越貴,人氣也不降反升。

尤其是在小紅書上,這玩意甚至已經變成了某種時尚單品。也正由於熱度實在有點高,所以二手商販纔敢一直擡價。

說起來你可能不信,現在一臺成色好的限定新大三,價格隨隨便便 2000+,而二手 Switch 也才 1000 左右,直接倒反天罡。

但你不得不承認,3DS 確實招人喜歡。

剛剛好可以揣進口袋的機身大小、便攜的摺疊雙屏幕、不錯的續航,還有放到現在玩也挺新鮮的 3D 景深效果。

各種配色和限定也賊好看,拿來收藏的人非常多。

重點是極其強大的遊戲陣容,讓你永遠不愁沒有遊戲玩。

任天堂招牌 IP 塞爾達,在 3DS 上有《 時之笛/假面重製 》,《 衆神的三角力量 2 》,分別包含了 3D、2D 塞爾達的經典玩法。

要迷宮有迷宮,要解密有解密,要戰鬥有戰鬥。

馬里奧,也是 3D 馬和 2D 馬都有。

而且初代馬里奧製造,當時還是 3DS 和 WiiU 雙平臺登錄。

更別提還有馬車 7、路易吉鬼屋、紙片馬里奧、馬里奧 RPG、馬里奧派對、毛線耀西、馬里奧網球等等等相關作品。

這還沒完,寶可夢 XY-究極日月、動森、新光神話、任天堂全明星大亂鬥、銀河戰士、火焰紋章、星之卡比、節奏天國。。。

光是這些第一方遊戲,都已經完全值回票價。

然而,還有海量第三方遊戲等着你。

什麼卡普空家的怪物獵人 3G 到 XX、生化危機、街霸、逆轉裁判。。。

SE 的王國之心、勇者鬥惡龍、勇氣默示錄。。。

以及萬代、世嘉、育碧、EA、ATLUS、LEVEL 5。。。

總之只要是能叫的上名的廠商,幾乎都在這臺小小的 3DS 上發售過遊戲,遊戲類型全面又廣泛,同時覆蓋全年齡段。

在網絡服務關閉後,以上提到的不少遊戲,都無法再進行正常渠道的聯機。

比如怪獵開黑、寶可夢交換、馬里奧製造等等,全都變成了純單機遊戲。

要是還想繼續聯網對戰,就只能加入或自行搭建一個民間服務器了( 但是要花錢,一個月還挺貴的 )。

小發當年爲了打對戰

練的 6V 忍蛙

也是每每到了結束的時候,大夥才忍不住回憶青春。

不知道 3DS 陪伴了多少人的學生時代,這種小時候只有富哥才能玩到的玩具,總能讓無數得不到的少年魂牽夢繞。

但長大後買了喜歡的遊戲機,卻怎麼都找不到當年的感覺。

前幾天,遊研社在 3DS 正式停止在線服務前,還搞了場線下展會。

共 100 多號人,又一次開始用 3DS 擦肩、交流、遊玩。

也算是國內玩家們,給3DS 最後的送行了。

不過也許是體積太大不好攜帶,又或是玩家量級不夠,同樣一起退場的 WiiU,卻只能孤零零的看着大家熱鬧,多少有點可憐了。

這些陪着我們走過無數個日夜的老遊戲機們,正在一個又一個退出歷史舞臺。

過段時間,NS 可能會出個新機,再過幾年,說不準 PS5 都成了復古主機,也沒人知道微軟以後又會不會出個 XBOX 掌機。

總之設備一直在更迭和升級,玩家的體驗也越來越好,這本來是件好事。

可惜的是,我們的年齡也在增長。

所以,只希望我們能老的慢一點,再多些時間熱愛遊戲吧。

撰文:赤膊朋克 編輯:莽山烙鐵頭 封面:煥妍

圖片、資料來源:

Nintendo、IGN、Google圖片

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