2012年全球PC遊戲收入達200億美元 中國佔68億
據美國媒體報道,DFC分析師大衛·科爾(David Cole)在最近公佈的PC遊戲聯盟(PCGA)報告中稱,儘管臺式機電腦出貨量下降,消費者對移動和社交遊戲的興趣日益增長,PC遊戲市場依然保持強勁,去年增長了8%。
科爾稱,去年全球有超過10億的PC遊戲玩家,他們共花費了200億美元。特別是由於中國市場的蓬勃發展(該國經濟在增長但遊戲機卻很難買到),預計玩家數量和支出數字將繼續增長。中國玩家支出了68億美元,同比增長了9%,是增長最快的PC遊戲市場。
該行業也顯示其他發達市場出現增長,包括韓國、日本、美國、英國和德國,在很多地方PC依然是高端遊戲的主平臺,因爲遊戲機價格太昂貴。在世界10億PC遊戲玩家中,據說超過2.5億玩家喜歡“核心遊戲”如複雜策略、角色扮演和格鬥遊戲。
PCGA指出,從2008年該機構首次發佈這種報告以來,PC遊戲市場增長了90%,這進一步說明了PC遊戲的強勁。該行業擺脫了昂貴的基於訂閱的MMO遊戲興趣下降的影響——儘管值得注意的是,《魔獸世界:熊貓人之迷》與《激戰2》、《我的世界》和《暗黑3》一起成爲去年最成功的遊戲之一。
PCGA還表示,儘管來自智能手機和平板電腦的競爭加劇,但移動的成功被認爲幫助了PC遊戲行業發展。其爲日益增長的自籌資金開發低成本遊戲的小開發商,發佈跨平臺遊戲開啓了大門。
有趣的是,PCGA稱出現了從傳統桌面安裝向圖形和音頻性能強大的高端筆記本電腦轉移的現象。向發燒友發佈新遊戲筆記本電腦並不多見,因爲這種電腦價格昂貴並且不實用,顯然這些人不是主流,“PC遊戲正轉向移動”。