1999年11月18日《超時空之輪2》再現穿越時空的感動
儘管作爲《超時空之輪(Chrono Trigger)》的續作,這款遊戲在製作團隊方面雖然比不上前作的夢幻陣容,但監督加藤正人、製作人田中弘道以及角色設計結城信輝仍算得上市日本ACG圈的業界精英,再加上因這款遊戲一舉成名的音樂家光田康典,使得《時空之輪2(Chrono Cross)》成爲SQUARE雄厚的RPG產品庫裡一款舉足輕重的作品。
龐大和複雜是很多人在形容這款遊戲時會用到的詞彙,光是45名可使用角色、曲折並且稍顯晦澀的故事線、多到數不清的專有名詞就足夠讓很多人望而卻步,但不可否認的是從內在的遊戲系統、故事情節到外部的畫面、包裝等等元素,都可以看出SQUARE當年對其的重視程度。
豐富的內容以及高格調的故事最受評論家們的歡迎,這款遊戲無論在東西方的主要遊戲媒體中都獲得了極高的評價,GameSpot甚至給出了10分滿分。相比較而言,本作在全世界不到200萬的銷量顯得有些微不足道,再一次印證了曲高和寡這個成語。